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大手ゲーム会社のテクニカルアーティスト

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】 ・年収200万円〜500万円※原則、現年収及びスキルをベースに総合的に決定致します 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
グラフィック制作をするために必要なワークフロー整備や Maya, Photoshop などの DCC ツールプラグインの製作、Web アプリケーション、バッチファイルなどの製作を行います。

【目指す方向・この仕事の面白み】
アップデートに向けて出てくる新たな課題に対し、各デザイナー、プログラマーと協力しながら問題解決をしていくのが一番大きな仕事になります。

また常に制作し続けていくオンラインタイトルでは長期的に運用しやすい環境づくりも重要で、いかにして保守・運用・生産しやすい環境をつくれるか、という点もテクニカルアーティストの仕事になります。

このような新たなチャレンジと制作環境づくりの取り組み自体がテクニカルアーティストにとって一番の面白みではあるのですが、その他にもこの業務を続ける事で周りのアーティストから感謝される事は多く、頼られる事が好きな人にとってはとてもやりがいがある仕事です。

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大手ゲーム会社のテクニカルアニメーター

2017/03/15
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【想定年収】350万円〜500万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
モーション作成のサポート業務

・キャラクター周りのウエイト調整作業、社内共通リグの設定、メンテナンス
・キャラクターの髪や服などの揺れ物の物理設定
・MAYA上でのスクリプトによるツール作成(モーション作業の軽減)

【この仕事の面白み】
・キャラクターを魅力的に動かす為のサポート、また揺れ物の物理設定をする事により、カットシーンやバトルを大きく盛り上げる事が出来ます。
多くのファンに感動を与える事が出来る非常にやりがいのある仕事です。

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大手ゲーム会社のデザイナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
アニメーターとして下記の業務を行って頂きます。

・ゲームエンジン内でのカットシーン制作
・二足キャラとモンスターキャラ(二足と四足)のモーション制作
・髪、揺れもののモーション制作
・リグを使ったフェイシャルアニメーション制作
・モーションキャプチャ収録の進行管理/データのクリーンアップ
・演出用カメラのモーションパス制作

【この仕事の面白み】
モーションの収録からフィックスまで全般に深く関わる事が出来、自分のアイデアが形となり、お客様に届くという達成感が感じられます。
業界の特定分野の第一線で活躍できるプロジェクトでの業務となりますので、今後のキャリアを磨いていくことが出来ます。
素早いスピードで世界規模のビジネス展開にチャレンジする経験を得ることが出来ます。

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