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大手小売業でのグラフィックデザイナー

2018/10/17
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上当社規定により決定(年収レンジイメージ:〜800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

●企業イメージに関するデザイン 例)CI、自社キャラクターに関連するデザイン、グループ会社関連のデザイン。

●重点戦略に関するデザイン 例)事業計画時のデザイン(海外戦略、デジタル戦略等)、採用に関するデザイン

●社内施策に関するデザイン 例)社内制度に関するデザイン

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ユニコーンIT企業でのVideo Content Creator

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上当社規定により決定(年収レンジイメージ:〜800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

▼業務内容
●当社のすべてに関わる動画の企画から撮影・編集・CG作業・データ管理・配信
●主にマーケティング・ブランディング・コーポレイト領域の映像制作/配信

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総合建設・不動産会社での【正社員】会社のブランド力を高めるインハウスデザイナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 300〜350万円(経験・能力を考慮のうえ、当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【主な仕事内容】
当社には様々なクリエイティブ制作を行う「デザイン室」があり、
自社ツールや広告・プロモーションツールなど、
デザインに関するディレクションと制作を、
基本的にインハウスデザイナーが行っています。
ビジュアルのデザインだけでなく、ブランディングにも関わる専門部署です。

今回募集するのは、クリエイティブディレクターのもとで
アイデア出しからフィニッシュワークまでトータルに携わっていただく
デザインスタッフです。

制作物の一例
●カタログ、名刺、封筒などの自社ツール
●当社運営の各施設(大社の杜みしま・伊豆ゲートウェイ函南etc)の
  店舗ロゴ、ノベルティグッズ、メニュー、イベントチラシ

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大手小売業における商品デザイナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定(イメージ:300万円〜500万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【具体的な業務内容】
●オリジナル商品に関わる、プロダクト、パッケージ、販促物、店頭演出、ブランドビジュアルなどのデザイン
●ブランド開発に伴うコンセプト構築

【仕事のやりがい・面白さ】
●企画から店頭演出まで、トータルで商品開発・デザインに関わることができ、幅広い経験を積むことができます
●開発商品は短期間で店頭に並ぶので、手がけたものが形になる喜びをいち早く実感できます
●担当分野におけるデザインを、ディレクターの指示ではなく自分の裁量で組み立てることができます(トレーニング期間終了後)

【入社後のキャリアステップ】
(1)トレーニング期間:他の商品デザイナーのアシスタントにつき、基本的業務を覚えて頂きます
(2)カテゴリデザイン担当:特定カテゴリの担当デザイナーとして、個人裁量で商品デザインを開発していただきます
(3)プロジェクトリーダー:複数商品カテゴリを横断して取り組むプロジェクトの推進を行っていただきます

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【勤務地:新大阪】FAセンサの開発・設計・コンサルティング営業会社でのプロダクトデザイン

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上当社規定により決定(年収レンジイメージ:〜800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

当社の製品デザインをお任せします。
●機器の筐体のデザイン
●ソフトのグラフィック的なUIデザイン
デザイナーは、各事業部から依頼を受け、企画・仕様決めから議論を重ねます。
BtoB製品で、長期に渡り様々な現場で使用されますので、使い勝手や機能性を重視したデザインが求められます。

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大手ゲーム会社のテクニカルアーティスト

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】 ・年収200万円〜500万円※原則、現年収及びスキルをベースに総合的に決定致します 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
ファイナルファンタジーXIVのグラフィック制作をするために必要なワークフロー整備や Maya, Photoshop などの DCC ツールプラグインの製作、Web アプリケーション、バッチファイルなどの製作を行います。

【目指す方向・この仕事の面白み】
ファイナルファンタジーXIVのアップデートに向けて出てくる新たな課題に対し、各デザイナー、プログラマーと協力しながら問題解決をしていくのが一番大きな仕事になります。

また常に制作し続けていくオンラインタイトルでは長期的に運用しやすい環境づくりも重要で、いかにして保守・運用・生産しやすい環境をつくれるか、という点もテクニカルアーティストの仕事になります。

このような新たなチャレンジと制作環境づくりの取り組み自体がテクニカルアーティストにとって一番の面白みではあるのですが、その他にもこの業務を続ける事で周りのアーティストから感謝される事は多く、頼られる事が好きな人にとってはとてもやりがいがある仕事です。

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大手ゲーム会社のデザイナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上当社規定により決定(年収レンジイメージ:〜800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
アニメーターとして下記の業務を行って頂きます。

・ゲームエンジン内でのカットシーン制作
・二足キャラとモンスターキャラ(二足と四足)のモーション制作
・髪、揺れもののモーション制作
・リグを使ったフェイシャルアニメーション制作
・モーションキャプチャ収録の進行管理/データのクリーンアップ
・演出用カメラのモーションパス制作

【この仕事の面白み】
モーションの収録からフィックスまで全般に深く関わる事が出来、自分のアイデアが形となり、お客様に届くという達成感が感じられます。
業界の特定分野の第一線で活躍できるプロジェクトでの業務となりますので、今後のキャリアを磨いていくことが出来ます。
素早いスピードで世界規模のビジネス展開にチャレンジする経験を得ることが出来ます。

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