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上場グローバルベンチャー企業の クライアントエンジニア(福岡)

2019/08/18
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・スキルを考慮の上、決定(300万円〜500万円程度)
ポジション 担当者
仕事内容

【職務概要】
Android/iOS向けのゲーム開発・運用メンバーを募集します。

【具体的には】
当社が開発・運用するソーシャルゲームのクライアント(ネイティブアプリ)ゲームプログラミングをお任せします。

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大手ゲーム会社のWindowsインフラエンジニア

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。(イメージ 600万円〜800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

・ゲーム開発者を含むスクウェア・エニックスやグループ会社の従業員や協力会社様との協業において、業務効率化や働き方の多様化に役立つ、Windowsをベースとした社内ITインフラ(認証基盤など)およびゲーム開発用インフラ(ビルドサーバーやポータルサイトなど)の企画・設計・構築・運用業務を、チームの中核となって担当いただきます。

<<具体的な業務内容>>
1. Windows環境の各種導入案件をPMとして管理・推進
2. Windows環境の各種導入案件をPLとして要件定義・設計・構築・運用
3. Windows環境のセキュリティ対策における検討および実装

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上場事業会社でのモバイルゲームアプリ運営ディレクター

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション スタッフ
仕事内容

海外で開発したモバイルゲームの日本においての立ち上げ、さらにそのゲームの運営・管理、ゲーム内イベントやキャンペーン企画を行っていただきます。
また、担当するタイトルのアップデートに伴う告知等を含め、社内関係各部署と連携を取りながらモバイルゲームの運営をしていただきます。

具体的には下記の業務です。
・新規ゲームタイトルの立ち上げにかかわる業務
・モバイルゲームのカルチャライズ
・モバイルゲームの運用
・ゲーム内新規イベントの企画の立案、ディレクション、アップデート対応
・ゲームプレイヤーのサポートや不具合対応
・ゲーム開発会社との折衝業務
・サーバの管理、監視(関係各所への連絡、告知等)
・その他コンテンツ運営業務全般

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クリエイターサポート企業での クリエイティブプロデューサー(ゲーム・アプリ業界)※中国語スキル歓迎

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション プロデューサー
仕事内容

◆クライアント開拓、案件獲得
・大手ゲームメーカー等との共同開発案件の推進
・ゲームなどのアプリ開発受託営業
・開発リソースの調達、アサイン業務

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スマートフォン向けアプリ開発企業でのVRエンジニアマネージャー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション マネージャー
仕事内容

【仕事内容】
- エンジニアチーム運営
- 各人が効率よく作業するためのチーム内環境やルール作り
- 各エンジニアへの定期面談の実施
- 人材育成
- コードレビュー・設計レビュー
- 採用・アサイン調整
- エンジニアチーム外とのコミュニケーション
- 職種間における課題解決
- 企画やアートへ対するエンジニア視点からの提案や問題提起
- 開発ロードマップの作成・スケジュール調整
- 外注他社とのやりとり

【開発環境】
●Unity
●Github
●光学式モーショントラッキングシステム

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大手ゲーム会社での3Dスキャンシステム開発エンジニア

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
・キャラクタや背景、プロップなどのアセット制作のための、3Dスキャンシステム開発・テクスチャスキャンシステム開発、およびライブラリ開発
・撮影したアセットを映像制作等で直ぐに利用可能にするための自動リトポロジーなどのシステム開発

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大手ゲーム会社のAI Programmer

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【About the position】

We are looking for an AI Gameplay Programmer to work with us on a new high-end console game project.
The AI gameplay programmer will work closely with game designers and animators to prototype and implement a wide range of gameplay features for the AI driven characters with a special focus on combat.

【About the position】

・Prototype and code gameplay features, in close collaboration with both game designers and engine system programmers
・As needed, prepare documentation and tutorial for the gameplay teams
・Create, maintain and optimize workflows and authoring environment needed by designers
・Ensure respect of specifications as well as an enjoyable experience for the player (includes debugging and optimization tasks)

【Appeal of the job】

・You will be able to experience first-hand as a core member the creation of a new project for high-end consoles.
・The role brings with it great scope for career growth, since you will progress from a generalist position into a more specialized one, as the project scales up.

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大手ゲーム会社でのフェイシャル・テクニカルアーティスト

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】

主にフェイシャルもしくは、キャラクター関連のテクニカルアーティストを募集します。
以下の業務のいずれか、もしくは全般を担っていただきます。(※スキルや適正に応じて判断いたします。)
●DCCツール(MAYA)における、キャラクターフェイシャルリグの提案・検討
●Unreal Engine 4における、フェイシャル表現の検証と仕様策定
●リップシンク技術の検証
●キャラクター作成フローの構築・仕様策定
●スクリプトやツール制作、アーティストの作業サポート

【この仕事の面白み】

新規シリーズのプロジェクトに関わることができます。
今作では、フェイシャル表現は重要な要素だと考えていますので、キャラクターの魅力を最大限引き出すことにチャレンジできます。
プロジェクトの序盤から参加できる絶好のチャンスになりますので、私たちとパイプラインを整備しながら、ゲーム開発をして行きましょう。

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大手ゲーム会社でのライティングアーティスト

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】

ゲームソフト 新規HDタイトルにおけるライティング業務と、ライティングについてのクオリティ管理業務を担っていただきます。
主にはプレイ画面での背景に対するライティングと、カットシーン演出のためのライティングになります。

<具体的な業務内容>
●プリプロダクションにおけるルックの検証作業 (アートディレクターやテクニカルアーティストとの協業)
●本制作おいて、上記のルック方針や仕様に沿ったライティング全体のクオリティ管理業務

【この仕事の面白み】

ライティング業務はハイエンドゲーム開発において最終的なグラフィック品質を大きく左右する要素ですので、作品の品質に対して深く関わり、大きな手ごたえや貢献の実感を得られるポジションです。
ゲーム世界観の演出やカットシーンでのライティング演出など、重要箇所に対して存分にスキルやセンスを発揮していただけます。
新規当社ゲームシリーズの開発に関わると同時に、ハイエンドゲームにおけるライティング経験・ノウハウを積むことができます。

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大手ゲーム会社でのフェイシャルモーションデザイナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】

当社ソフト新規HDプロジェクトのフェイシャルモーション制作に関わる業務を担っていただきます。

協力会社制作のフェイシャルに対してのクオリティ監修作業が主になります。
その他、データ作成、ワークフロー構築、技術検証などを含む。

【この仕事の面白み】

昨今はフェイシャルモーションでの高い表現力、技術力の必要性は、ゲームのクオリティを引き上げる要素として、非常に大切なものになっています。
本プロジェクトも、今まで以上にフェイシャルに力を入れ、キャラクター達の魅力を存分に引き出すことを目標にしております。
そこで協力会社と共ににクオリティを引き上げ、それらを達成するために力を貸して頂きたいです。

また新規プロジェクトとなりますので、早い段階から参加でき様々な手法、アイディアの提案などもしやすい環境になっています。

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大手ゲーム会社でのモーションデザイナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】

当社ソフト 新規HDプロジェクトのモーション制作に関わる業務を担っていただきます。

協力会社制作のモーションに対してのクオリティ監修作業が主になります。

【この仕事の面白み】

プレイヤーキャラであればコントローラー操作に対し、ゲーム内のキャラクターが思い通りに気持ちよく動き回る。
モンスターであれば迫力、可愛さなどそれぞれの特徴を活かしたゲームデザインの表現。
どれも簡単なものではありませんが、その重要な采配に大きく関わるポジションになりますので
協力会社と一緒にそれらを達成する、非常にやりがいの大きなものになります。

また新規プロジェクトとなりますので、早い段階から参加でき様々な手法、アイディアの提案などもしやすい環境になっています。

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大手ゲーム会社での2DBGデザイナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】

当社ゲームソフト新規HDタイトルにおける背景2Dイメージアートの制作業務を担っていただきます。

<具体的な業務内容>
●背景イメージ画やコンセプトアート等の作成
●建物デザインや家具や装飾具、ガジェット等のイメージ作成
●アセット制作のための詳細設定画の作成 (細部の設定や質感イメージ指定などを含む)
●スキルによってはパブリシティ用のイメージイラストの作成など

【この仕事の面白み】

当社ゲームソフトシリーズの開発において、シナリオやゲーム設定からイメージを膨らませ目に見える形を与えていくという、想像力やアーティスティックなセンス/スキルを大いに発揮できる業務です。
制作されたイメージは背景データとして精緻に再現され、ゲーム全体の世界観や雰囲気を作り出します。
最終的には多くのお客様に創出したゲーム世界を体験していただくことになり、様々な反応を得ることができます。

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大手ゲーム会社での3Dキャラクターデザイナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】

当社ゲームソフト新規HDタイトルにおいて、キャラクターモデル全般についてのクオリティ管理業務を担っていただきます。
キャラクター、モンスター、武器、防具などの全般に渡り、アートディレクターとのやり取りを通してルックの方針に沿って全体の品質の監修を行っていただきます。

<具体的な業務内容>
●プリプロダクションにおけるキャラクタールック検証作業に対しての品質監修と仕様策定(アートディレクター、キャラクターモデラー、テクニカルアーティストとの協業)
●本制作において、上記のルック方針や仕様にそった品質管理業務
●パブリシティ等の監修や調整作業など

【この仕事の面白み】

ゲーム開発において最も注目される要素であるキャラクターの品質に対して、広範囲にわたって貢献していただける重要性の高いポジションです。
キャラクターごとの個性をどのように表現するか等、主要キャラ含めたキャラクター全体の出来栄えに大きく関わっていくというやりがいがあります。
新規当社ゲームシリーズの開発について深く幅広く携わることになり、生み出したキャラクター達は最終的に多くのお客様の目に触れ、様々な反応を得ることができます。

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大手ゲーム会社のプロデューサー・ディレクター・プランナー・プロジェクトマネージャー(ソーシャル)

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
多くの大ヒット作を手掛ける当社でサービス中のスマホタイトル及び新規開発スマホタイトルのプロデューサー・ディレクター・シニアプランナー・シニアプロジェクトマネージャーを募集しています!

運営タイトル例:
ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス、乖離性ミリオンアーサー、スクールガールストライカーズ、グリムノーツなど

具体的には…
プロデューサー・ディレクター・シニアプランナー・シニアプロジェクトマネージャーとして新規開発および運営における以下の業務を担当いただきます。

・事業計画、方針策定
・仕様策定
・予算管理
・開発/運営管理
・ゲーム情報の各種分析
(KPIの分析、ユーザー動向の調査など)

ゲームを通じて多くの人に影響を与えられる事はこの仕事の面白みのひとつです。
ご自身が考えた企画やイベントを通じて全社業績を牽引するとともに多くのお客様に満足を提供できる非常にやりがいのある仕事です。

今回のポジションでは、社内外の様々な方々と密な連携が必要となり、F2Pゲームの開発全体の流れの習熟が可能です。
実績と希望に応じて、プロデューサー・ディレクター・シニアプランナー・シニアプロジェクトマネージャー
として企画立案段階からゲーム制作に携わることも可能です。

※希望職種がある場合は、応募書類またはエントリー画面の備考欄に明記いただくようお願いいたします。

【第四開発事業本部とは】
第四開発事業本部は、Free to Play(F2P)モデルのスマートフォン・ゲームを中心に開発・運営を行っている組織です。既存IPに加え、新規IPへの取り組みやグローバル展開にも積極的で、年齢・社歴・業界歴を問わず挑戦機会が多いことが特徴です。

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大手ゲーム会社のクライアントプログラマー(ソーシャルゲーム)

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】

●クライアントプログラマーとして以下の業務を担当
・内製ソーシャルゲーム制作にあたりクライアント部分の制作担当業務
・制作に用いる内製クライアントエンジンメンテナンス業務など
※技量に応じて業務をお願いする予定です

●部門について
内製開発タイトル:スクールガールストライカーズ、ポップアップストーリー

●担当するタイトルについての一例
スマートフォン向けの""ファンタジーの世界観をもった""新作Free to Play(F2P)ゲームなど

※この業務の面白み

●主体性・積極性が身につく!
ソーシャルゲーム開発は,従来のHDゲーム開発とは異なり,プロジェクトの規模が非常にコンパクトであることが特徴です。

担当業務を遂行しつつ、クオリティ向上や作業効率の改善のために積極的な提言をしていただくことが求められ,その力が身につきます。

●影響力が大きい、反響をダイレクトに感じられる!

プロジェクトに対する影響力はその分大きくなるので、直接的なアウトプットができること、ユーザーからのダイレクトな反響がやりがいに繋がります。

【第四開発事業本部とは】
第四開発事業本部は、Free to Play(F2P)モデルのスマートフォン・ゲームを中心に開発・運営を行っている組織です。既存IPに加え、新規IPへの取り組みやグローバル展開にも積極的で、年齢・社歴・業界歴を問わず挑戦機会が多いことが特徴です。

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大手ゲーム会社でのプログラマ(インタラクティブ・コンテンツ)

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
テーマパークやショッピングモール、イベントスペースなどの集客施設に向けた、ロケーションベースのエンタテイメントを作ることを目的として設立されたプロジェクト「LIVE INTERACTIVE WORKS」において、プログラマとして制作に携わって頂きます。

<具体的な業務内容>
●様々なロケーション向けゲームコンテンツや、その他インタラクティブコンテンツにおけるソフトウェアの開発・設計
●センサー等、様々なハードウェアを用いたプロトタイピング・本開発
●新たな技術や既存技術の調査や検証、開発

【この仕事の面白み】
新たな試みであるロケーションベースのエンタテイメントを作るプロジェクトにおいて、これらゲームコンテンツのコアテクノロジーを支え、新たな価値・体験を創出することが可能なポジションで活躍する事ができます。

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大手ゲーム会社のバトルシステムプランナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
ゲームのバトルシステムの設計を行う仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成とデータ設定、およびバランス調整などを担当します。
プレイから開発まで、ゲーム全般に興味のある方を募集します。

≪具体的な業務≫
・バトルシステムやキャラクター成長システムの設計
・AIアルゴリズムの設計
・バトルシステム、AI制御に必要なデータ構造を踏まえた仕様書の作成
・各種データ設定とバランス調整

※第三開発事業本部の代表的なタイトル
「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストビルダーズシリーズ」など

※第三開発事業本部における、
 ・プランナー
 ・シナリオプランナー
 ・レベルプランナー
 をご希望の方は、別途記載の該当ページをご確認ください。

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大手ゲーム会社のプランナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】300万円〜500万円 ※原則、現年収及びスキルをベースに総合的に決定致します 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
ゲームの企画・立案から、シナリオ、仕様作成、バランス調整まで、
ゲーム全般を創造・管理する、幅広いゲームデザインを行う仕事です。
まずは、既存タイトルの補佐から始めていただき、
適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。
プレイから開発まで、ゲーム全般に愛のある方を募集します。

※第三開発事業本部の代表的なタイトル
「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストビルダーズシリーズ」など

※第三開発事業本部における、
 ・シナリオプランナー
 ・バトルシステムプランナー
 ・レベルプランナー
 をご希望の方は、別途記載の該当ページをご確認ください。

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大手ゲーム会社での Technical Artist (Generalist)

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【Responsibilities】
●Analyze, define, extend, maintain and document production pipelines, processes, and workflows
●Create assets to stress-test and verify pipelines
●Identify production problems and bottlenecks and investigate new techniques to improve efficiency.
●Collaborate with both engineers and artists to integrate new technology and improve production quality.

【Purpose and Appeal】
In this position, you will have the chance to be involved in many different projects, working together with a truly international team of experts from many different specialist fields.
As well, through your work with state of the art techniques, you will also be able to contribute to the overall quality and productivity of our development process.

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大手ゲーム会社でのテクニカルアーティスト(PlayStation 2用RPG担当)

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します(イメージ 450万円〜800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

『キングダム ハーツ』シリーズのHD開発におけるシェーダー開発やワークフロー構築などテクニカル業務全般

【具体的な業務例】
・最新技術を使用したビジュアル提案と実装
・効率的なワークフローやパイプラインの構築
・DCCツールのスクリプト作成
・実機上でのシェーダー作成
・高難度アセットの制作

【この仕事の面白み】
テクニカルアーティストの担当業務は非常に多岐に渡ります。
プロジェクトの初期段階ではデザインと技術の両面からのビジュアル提案、パイプラインの構築、ミドルウェア選定。量産期では業務効率化や新規合流メンバーへの指導、外注先の環境整備。終盤においてはゲームの処理負荷対策など、チームの参謀として様々な局面で力を発揮します。
直接ゲームアセットを手掛ける機会はデザイナーと比較すると少ないですが、時として技術的アプローチからゲーム全体のグラフィックス品質を確定するなど重要な役割を担当します。チーム制作が好きな人、業務効率化に価値を見出せる人、問題解決を楽しめる人にはとてもやりがいのある仕事です。

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大手ゲーム会社でのUIデザイナー(PlayStation 2用RPG担当)

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します(イメージ 400万円〜600万円)
ポジション 担当者
仕事内容

『キングダム ハーツ』シリーズのHD開発におけるUIデザインおよびデータ作成、ワークフロー構築などの業務を担当していただきます。

【具体的な業務例】
・企画意図に沿った最適なUIのデザイン制作、および実装
・ゲーム全体を通して統一感のあるUIデザインの提案やルールつくり

【この仕事の面白み】
キングダムハーツ独自のゲーム性、世界観を意識しながら、わかり易く、ユーザーフレンドリーなUIをデザインする仕事です。
「感動的なゲーム体験」にとことんこだわり、その結果、全世界にいる何百万人の情熱的なユーザーから熱い反響があることで高いやりがいを感じられます。
UIチームはゲームとユーザーをつなぐ懸け橋としての重要な役割を担うパートであり、時としてゲームの看板にも成り得るのがこの仕事の面白みです。

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大手ゲーム会社でのサーバープログラマー(ソーシャルゲーム)

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します(イメージ 350万円〜800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

弊社内製ソーシャルゲームの開発運用において、主にサーバーサイドの設計実装を担当していただきます。
また、技量や適性に応じて、開発に用いる内製サーバーフレームワークのメンテナンス、各プロジェクトへの技術支援等を一部担っていただくことがございます。

【この仕事の面白み】
ソーシャルゲーム開発は、従来のHDゲーム開発と比べて、プロジェクトの規模がコンパクトであることが特徴です。
割り当てられた仕事をきっちりとこなしつつ、クオリティの向上や作業効率の改善のために積極的なアクションをしていただくことが求められます。
ご自身のプロジェクトに対する影響はその分大きくなりますので、直接的なアウトプットと反響がやりがいに繋がります。

【第四開発事業本部とは】
第四開発事業本部は、Free to Play(F2P)モデルのスマートフォン・ゲームを中心に開発・運営を行っている組織です。既存IPに加え、新規IPへの取り組みやグローバル展開にも積極的で、年齢・社歴・業界歴を問わず挑戦機会が多いことが特徴です。

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大手ゲーム会社のオンラインインフラエンジニア(データベース)

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。(イメージ500万円〜800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
長年、皆様より愛され続けている「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」シリーズの他、
新作タイトルの企画段階から参画いただきインフラからサービスを成功させる役割を担っていただきます。

当社ではアジア、北米、欧州に渡る自社運用インフラを持ちオンプレミスや
クラウド環境によるゲーム開発とオンラインサービスを行っています。
いまやサーバ規模は合計1万台を超えインターネット向けトラフィックは数十GByte以上、
CDNでのデータ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。

オンラインゲームは、サービス開始から勢い衰えることなく更なるユーザ層拡大を目指す
『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』『ドラゴンクエスト10』のMMOタイトルを筆頭に
『星のドラゴンクエスト』『スクールガールストライク2』など数々のヒット作を続々と提供し続けている
ソーシャルゲームタイトルやゲームセンターで大人気のアーケードタイトル『ガンスリンガー ストラトス3』など
多種多様なサービスのインフラ運営に参加いただきます。
また、新規タイトルについては企画時からインフラ面の技術コンサルとして関わり
サービスリリース後の運用も含めエンジニアリングを行う事があなたのミッションです。
    
【具体的な仕事内容】
●同時数十万リクエストを捌けるオンラインサービスのインフラ設計、構築、運用
●数PBのゲームデータを処理する社内ゲーム開発向けインフラの設計、構築、運用
●日々、利用状況やゲーム要件にあわせた各種システムのパフォーマンスチューニング
●各種システム障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決  
●ゲーム企画/開発に対するインフラ面からの技術サポート

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スマートフォン向けアプリ開発企業でのゲーム開発エンジニア

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 400万円〜600万円 (実績、制度上の上限はございません)
ポジション 担当者
仕事内容

【仕事内容】
エンジニアとして、今後市場の拡大が予想されるリッチブラウザゲームの開発に携わっていただける方を募集します。
クライアントサイドの開発では Cocos Creator (TypeScript)、サーバサイドではRuby on Railsを使用します。

Cocos Creator での開発が初めてでも、Unity等のゲームエンジンでの開発経験があれば、即戦力となって活躍頂けるよう全力で支援させて頂きますのでご安心ください。

具体的な業務の流れとしては、
1.エンジニア・プランナー・デザイナー等から構成される少数精鋭チームでの仕様のディスカッションと仮決定
2.UIプロトタイピングツールを使用しての、UXの確認と仕様のブラッシュアップ
3.ゲームエンジン上で実装を行い、UXのブラッシュアップ

です。特徴は、段階的に詳細化していく開発スタイルで、職種に関係なくより良いユーザー体験と運営効率の実現に責任を持って開発を行います。

【作業環境】
●言語: TypeScript
●ゲームエンジン:Cocos Creator
●CI: Travis CI
●コミュニケーション:Slack, GitHub, moqups
●プロジェクト管理: Wrike

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スマートフォン向けアプリ開発企業での3Dアニメーター

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 420万円〜1000万円/年(社内評価基準に従い決定)
ポジション 担当者
仕事内容

●新規ゲームプロダクト
キャラクターやオブジェクトのアニメーション制作が主な仕事です。
(セットアップとリギング行う場合もあります)

プランナー、3Dアートディレクター、モデラーと連携し、要件を押さえつつもハイクオリティなアニメーション制作に挑戦できる環境です。
得意分野次第では、絵コンテ制作・演出制作/監修に挑戦する事も可能です。

【開発環境】
● 基本ツール:Maya, Photoshop, Illustrator
● 基本開発環境:Unity5
● プロトタイピング:Prott
● プロジェクト管理:Backlog
● コミュニケーション:Slack,Trello, GitHub

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大手ゲーム会社のオンラインインフラエンジニア

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。(イメージ 600万円〜800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

長年、皆様より愛され続けている「FinalFantasy」「ドラゴンクエスト」シリーズの他、新作タイトルの企画段階から参画いただき、インフラからサービスを成功させる役割を担っていただきます。

当社ではアジア、北米、欧州に渡る自社運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境によるゲーム開発とオンラインサービスを行っています。
いまやサーバ規模は合計1万台を超えインターネット向けトラフィックは数十GByte以上、CDNでのデータ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。

オンラインゲームは、サービス開始から勢い衰えることなく更なるユーザ層拡大を目指す『ファイナルファンタジーXIV』『ドラゴンクエストX』のMMOタイトルを筆頭に『星のドラゴンクエスト』『スクールガールストライカーズ』など数々のヒット作を続々と提供し続けているソーシャルゲームタイトルやゲームセンターで大人気のアーケードタイトル『GUNSLINGER STRATOS』など多種多様なサービスのインフラ運営に参加いただきます。
また、新規タイトルについては企画時からインフラ面の技術コンサルとして関わりサービスリリース後の運用も含めエンジニアリングを行う事があなたのミッションです。

【具体的な仕事内容】
・同時数十万リクエストを捌けるオンラインサービスのインフラ設計、構築、運用
・数PBのゲームデータを処理する社内ゲーム開発向けインフラの設計、構築、運用
・日々、利用状況やゲーム要件にあわせた各種システムのパフォーマンスチューニング
・各種システム障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決  
・ゲーム企画/開発に対するインフラ面からの技術サポート

<求める職種> 
−オンラインゲームサーバーエンジニア(MMO関連)
−オンラインゲームサーバーエンジニア(ソーシャル関連)
−オンラインゲームデータベースエンジニア

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大手ゲーム会社のデザイナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
ゲームの開発に携わって頂きます。
Unreal Engine4を使用したHDゲームの背景リソース作成を行います。
具体的には以下の業務の一部もしくはすべてを行います。
●グラフィックスの作成
●ライティング
●コリジョンなど、グラフィックス以外の背景データの作成
●処理負荷、リソース量等のデータ管理

【この仕事の面白み】
ゲームの中核を担うポジションで活躍することができます。
従来の戦略性にアクション要素が加味された新しいゲームとして、 世界に挑戦するチャンスです。

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大手ゲーム会社のUIプランナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
ファイナルファンタジーXIVのユーザーインターフェイスにおける追加実装部の設計、
各UI機能の仕様作成業務
●ゲームのデザインコンセプトと既存のシステムを理解し、
 プレイヤーがゲームプレイに必要なインターフェイスの提示手段の設計及び仕様化
●担当タスクに関わるスタッフ(他のセクションを含みます)の進捗管理、品質管理部門との連携
●実装された仕様のドキュメント作成と保守

※当該プロジェクトの運営部門の状況により、部門内の他プロジェクトのUI業務(内容は上記同様)をご担当いただく可能性があります。

【目指す方向・この仕事の面白み】
MMORPGのUIは、ゲームUIとしては極めて複雑・多量なジャンルのひとつであり、
難易度の高い業務ですが、既存サービスのフィードバック、
改良ポイントを事前に把握した上で再設計ができる特殊な状況のプロジェクトのため、
通常のゲーム開発では得難い経験を積むことができます。
オフラインのゲームやコンテンツとは根本的に異なる設計が必要ですが、多言語、
多機種同時サービスの開発運用における貴重なノウハウを得る事ができます。

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上場ゲーム持株会社でのネイティブゲームエンジニア

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

運営中のゲームタイトルにおいてのクライアントネイティブアプリ領域の開発をご担当いただきます。iOS/Androidの各プラットフォーム固有のネイティブアプリ領域、またはUnity,cocos-2dx等のゲームエンジン領域での開発となります。
※領域の範囲はゲームタイトル(プロジェクト)チームによって異なります。また、チーム内にてゲームの企画立案や構成など、設計段階からも技術的な側面で関わっていただくことが可能です。

<具体的には>
●スマートフォン向けネイティブアプリの設計・プログラミング・試験・リリース等。
●サーバーサイドとの通信周りや、課金周り、UI、描画、バトルAI、SDK導入、ストア申請など、
 ゲームサービス運営に必要な一連のネイティブアプリ領域の業務に関わっていただきます。

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上場ゲーム持株会社でのゲームプロデューサー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 600万円〜900万円(経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します)
ポジション 担当者
仕事内容

運営中の自社ゲームタイトルにおけるプロデューサー業務を担当いただきます。
スキル・ご経験に応じて国内だけでなく海外向けタイトルのプロデュースに携わっていただくことも可能です。

<具体的には>
●スマートフォンゲームアプリ開発
●運営におけるプロジェクトマネジメント(管理メンバー:3〜30名程度)
●外部アライアンス企業/外部パートナー企業等との折衝業務
●予算管理、売上管理、戦略立案・決定
●新規スマートフォンアプリにおけるコンセプト、狙い、世界観等の企画立案
●アートディレクター・エンジニアとの調整、ディレクション業務

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※ゲーム業界未経験可※ 上場ゲーム持株会社でのゲームエンジニア/リーダー候補

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション リーダー候補
仕事内容

ゲーム業界未経験からでもリーダーを目指せます!

ゲーム運営タイトル数業界トップクラス!
毎月1タイトルペースでタイトル数が増えている会社だからこそ、多くのキャリアアップ機会があります。
また、ユーザーに最も近いチームに権限委譲している会社だからこそ、チームでサービス改善を積み重ね、より一層高い価値をユーザーに届けつづけることができます。

目指すは100タイトル100チーム!ゲームをバリューアップさせながら、チームとともに成長できるエンジニアリーダー候補を大募集中です!

主な業務としては、下記の通りです。
●チームで立てた目標に向けてゲームサービスをバリューアップ
●機能(ガチャ、イベント、新規施策等)の設計・実装・リリース
●技術的な課題解決

当社では様々なゲームメーカーが開発した40タイトル以上のゲームを運営しております。
そのため、使用する言語、DB、環境、構成は幅広く、ゲームジャンルも様々です。

あなたのご経験、得意分野を活かし、ユーザーが長くワクワクできるようなゲームサービスを実現していく。そんなご活躍を期待しております。

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大手ゲーム会社のDQシリーズ/テクニカルアーティスト

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
ドラゴンクエストシリーズのテクニカルアーティストとして、以下の業務を行っていただきます。

●Unreal Engine 4でシェーダーの作成
●クオリティ向上のための表現手法の調査および提案
●アーティストのワークフロー構築・改善
●各担当者との調整

【この仕事の面白み】
国民的RPGドラゴンクエストシリーズのプロジェクトに関わることができます。
新しい表現方法の提案やワークフロー構築など、プロジェクトでは欠かせない非常に重要な存在です。
責任も大きいですが、非常にやりがいのあるポジションになります。

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大手ゲーム会社のシニアゲームプログラマー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
コンシューマー向け新規ゲーム開発プロジェクトのゲームプレイ・プログラマを募集しています。検証フェーズでは、自らが主体となってゲームプレイ検証と技術調査を推進します。
その後はゲームプレイ・プログラマのリードとしてメンバーを育成し、チームをリードしていただくポジションです。
円滑な開発を実現するために、他の分野のリードと連携して開発に取り組み、仕様の分析・マイルストンの計画・チームマネジメントもご担当いただきます。

【業務内容】
・エンジンの設計とワークフローを調査し、ゲームプレイを支えている基本システム(Action&State Graph、Triggers、Collision、Commands、Behaviors、Spawning、など)の検証を行う
・他のリーダーと共にゲームに必要な機能・要素を分析し、コストやリスクなどに基づいた開発のマイルストーンを計画する
・リード ゲームエンジンプログラマーと共に、柔軟で効率的なソリューションを設計する
・ゲームプレイ チーム向けのドキュメンテーションとチュートリアルを作成する
・ゲームプレイ プログラマーのチームを牽引し、ゲームの機能・要素の円滑な実装を保証する(ベストプラクティスの実施、スケジュール管理、定期レポートなど)
・時間に余裕があれば、中核となる機能や要素の設計・実装を自ら行う
・定期的な検証や分析を行い、円滑なユーザー体験を実現するゲーム仕様の確定を行う(デバッグや最適化を含む)

【目指す方向・この仕事の面白み】
・HD向け新規プロジェクトの開発に携わることができます
・プロジェクト立ち上げから参加して頂くため、チームビルディングのコアメンバーとしてリードポジションへのキャリアアップに重要な経験を積むことができます。

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大手ゲーム会社のFF? REMAKE/フェイシャルモーションデザイナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜1200万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
FINAL FANTASY VII REMAKEのフェイシャルモーションデザイナーとして制作に携わって頂きます。

・Mayaを使用してのキャラクターのフェイシャルアニメーション制作
・Mayaを使用してのフェイシャル用の骨入れ、ウェイト調整、リグ設定作業

【目指す方向・この仕事の面白み】
FINAL FANTASY VII REMAKEの中核を担うポジションで活躍することができます。
従来の戦略性にアクション要素が加味された新しいFINAL FANTASYとして、 世界に挑戦するチャンスです。

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大手ゲーム会社のモーションデザイナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】450万円〜750万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション スタッフ
仕事内容

【業務内容】
FINAL FANTASY VII REMAKEのモーションデザイナーとして制作に携わって頂きます。

・Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作
・外部制作の制作済みモーションの修正やモーションキャプチャーデータの調整
・Unreal Engine4上でのモーション関連設定と調整

【目指す方向・この仕事の面白み】
アクションとしてリメイクされるFINAL FANTASY VII REMAKEの中核を担うポジションで活躍することができます。
新しいFINAL FANTASYアクションとして世界に挑戦するチャンスです。

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大手ゲーム会社のバトルプランナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】450万円〜800万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション スタッフ
仕事内容

【業務内容】
FINAL FANTASY VII REMAKEのプランナー(ゲームデザイナー)として制作に携わって頂きます。

・コマンドとアクション性を兼ね備えたバトルシステムの企画作成、仕様作成
・エネミーやボスなどのアイディアの考案
・プレイヤーの成長にあわせたパラメータ設定などの環境構築

【この仕事の面白み】
アクションとしてリメイクされるFINAL FANTASY VII REMAKEの中核を担うポジションで活躍することができます。
新しいFINAL FANTASYアクションとして世界に挑戦するチャンスです。

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大手ゲーム会社のレベルプランナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】450万円〜800万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション スタッフ
仕事内容

【業務内容】
FINAL FANTASY VII REMAKEのプランナー(ゲームデザイナー)として制作に携わって頂きます。

・ロケーション制作のワークフローの構築
・各ロケーションのレベルデザインの考案
・Unreal Engine4でのデータ実装

【この仕事の面白み】
アクションとしてリメイクされるFINAL FANTASY VII REMAKEの中核を担うポジションで活躍することができます。
新しいFINAL FANTASYアクションとして世界に挑戦するチャンスです。

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大手ゲーム会社のVFXデザイナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】450万円〜800万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション スタッフ
仕事内容

【業務内容】
FINAL FANTASY VII REMAKEのVFXデザイナーとして制作に携わって頂きます

・Unreal Engine4のカスケードパーティクルエディタを使用したエフェクトデータ全般の作成
 (バトルやフィールド、イベントシーンBGなどの作成と実装)
・プログラマーと共同でデータの量産できるルール作成

この仕事の面白み】
アクションとしてリメイクされるFINAL FANTASY VII REMAKEの中核を担うポジションで活躍することができます。
新しいFINAL FANTASYアクションとして世界に挑戦するチャンスです。

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大手ゲーム会社のゲームプログラマー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】450万円〜750万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション スタッフ
仕事内容

【業務内容】
FINAL FANTASY VII REMAKEなどのコンソール開発から、メビウス ファイナルファンタジーなどのスマホ開発まで、高品質なゲーム開発の一役を担っていただきます。

【この仕事の面白み】
大規模な開発だからこそ、各担当に分かれて受け持った部分をしっかりと工数をかけて開発することが可能です。
得意な分野でのスペシャリストを目指しやすく、今後のキャリアに生かすことができます。

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大手ゲーム会社のゲームプログラマー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】400万円〜800万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション スタッフ
仕事内容

【業務内容】
ハイエンドを想定したコンソールゲームでのゲーム開発

経験に応じて、以下いずれかの業務を担当していただきます。

・キャラクター挙動・バトルの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・VRコンテンツの実装
・ゲームUIの実装

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大手ゲーム会社のシステムプログラマー(ゲームエンジン及びシステム)

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】400万円〜800万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション スタッフ
仕事内容

新規プロジェクトで使用するゲームエンジン(Luminous Studio Pro)およびシステムの開発

開発全体の効率化を目指した、スクリプト言語・ゲームエディタの製作や開発機材を使用するAPIの実装や最適化などを行っていただきます。

【この仕事の面白み】
ハイエンドコンソールでの最先端技術の中で、ノウハウを学習し、
世界のゲームテクノロジーに対するチャレンジすることができます。
外部の会社の方と技術的な交流する機会もあり、
また結果がでましたら、GDC、CEDECやSiggraphの発表の機会などもあります。

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大手ゲーム会社のゲームプログラマー(コンソール、スマホ)

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】450万円〜750万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション スタッフ
仕事内容

【業務内容】
FINAL FANTASY VII REMAKEなどのコンソール開発から、メビウス ファイナルファンタジーなどのスマホ開発まで、高品質なゲーム開発の一役を担っていただきます。

【この仕事の面白み】
大規模な開発だからこそ、各担当に分かれて受け持った部分をしっかりと工数をかけて開発することが可能です。
得意な分野でのスペシャリストを目指しやすく、今後のキャリアに生かすことができます。

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大手ゲーム会社のリガー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
DCCツール(MAYA)や内製ツールを使用し、キャラクタ−モデルに対し骨入れ、ウェイト調整、コントローラー作成を行う作業

【この仕事の面白み】
ハイエンドグラフィックを表現するには、より多くのアセット制作と、より繊細なアニメーションが求められています。
この状況下において、アニメーターがいかに効率よく高い品質でのアウトプットができるかは、リガーの存在によって大きく左右されます。
そのため今回、リギング作業を専門に請け負っていただけるスタッフを募集いたします。

今回の募集は大規模プロジェクトの立ち上げ初期から参加できる稀なチャンスです。
私たちと共に環境構築を行っていきながら、一緒にゲームを作っていきましょう!

※第三開発事業本部の代表的なタイトル
「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストビルダーズシリーズ」など

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大手ゲーム会社のバックエンドDevOps エンジニア

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】575万円〜850万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
・継続的インテグレーションを担当し、開発作業全般の効率化、自動化に寄与する
・プロダクションにおけるリスクとボトルネックを分析し、改善法を提案する
・開発環境の状況を監視し、最適なパフォーマンスを保証する
・自動テスト環境を整え、最高品質のコードリリースを担保する
・ソフトウェアとハードウェアのアップグレードを管理する

【この仕事の面白み】
テクノロジー推進部には、日本国内だけでなく世界各地から様々な専門分野のエキスパートが集まっています。
我々の研究分野は、レンダリング、アニメーション、物理シミュレーション、人工知能、ネットワーク技術、ビッグデータ解析、ゲーム開発のワークフロー、AR/VR、サウンドなど多岐に渡っています。
ゲーム開発における技術課題を解決することで、素晴らしいゲームを作り上げましょう!

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大手ゲーム会社のシェーダーテクニカルアーティスト

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】500〜750万円位 ※あくまで参考のため、現年収ベースに検討させて頂きます。 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
・リアルタイム3DCG映像制作のための、シェーダー開発と最適化
・シェーダーとマテリアル開発におけるワークフローの構築

【この仕事の面白み】
先端的な技術を使用して、複数のプロジェクト、アートスタイルに関わることのできる作業環境です。
ご自身の創作力を自由度高く発揮でき、クリエイティブに幅広く活躍することができます。

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大手ゲーム会社のエフェクトデザイナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】300万円-450万円 ※応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
エフェクト全般

主にバトルシーンやイベントシーン、BGなどのエフェクトを作成していただきます。
(社内開発のエフェクトツール使用)

リアルタイムでバトルやイベントシーンの画面にエフェクトが反映される開発環境のため、
インゲームでの確認をしながら作業を進めることができます。

モーションも含めたバトルの演出アイディア出し、画面転換系の表現、キャラクターの感情表現等の作成もしていただく場合もあります。

【目指す方向・この業務の面白み】
戦闘シーンやイベントシーンの最終的な見栄えを作るお仕事です。
運営中のMMORPGということもあり、自身の仕事が早い段階でゲーム内に反映され、お客様からの反応をすぐにみることができます。
演出のアイディア出しからデータ作成、最終的な仕上げまで一通りをおこなうことができます。
エフェクトに限らずゲームの根本的な遊びの部分についても、アイディア等が採用されやすい環境にあり、単なるリソース作成に限らず、ゲームを作る、という土台の部分から関わることができます。

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大手ゲーム会社のライティングアーティスト

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】650万円以上 ※あくまで参考のため、現年収ベースに検討させて頂きます。経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
・リアルタイム3D映像用ライティング及び仕上げ業務
・キャラクター/背景デザイナーと共にLookDevを行う

プロジェクトHikari(VRコンテンツ)業務にも携わって頂きます。
プロジェクトHikari:http://www.jp.square-enix.com/tech/hikari/index.html

【この仕事の面白み】
コアメンバーとして、ご自身の創作力を自由度高く発揮でき、クリエイティブ産業の様々な面に幅広く触れることができます。

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大手ゲーム会社のCGデザイナー(背景美術)

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】年収レンジ:450万円〜 /リードクラスの場合は750万円〜※あくまで参考のため、現年収ベースに検討させて頂きます。 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
・リアルタイム映像用背景モデルの制作・最適化
・テクスチャー作成及びUVレイアウト
・最適化により、リートポロジー及びLook調整
経験に併せて、レイアウトからアニメーションまで幅広く携わって頂きます。
また、プロジェクトHikari(VRコンテンツ)業務にも携わって頂きます。
プロジェクトHikari:http://www.jp.square-enix.com/tech/hikari/index.html

【この仕事の面白み】
コアメンバーとして、ご自身の創作力を自由度高く発揮でき、クリエイティブ産業の様々な面に幅広く触れることができます。

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大手ゲーム会社のアシスタントディレクター(大阪)

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【想定年収】350万円〜500万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
第3ビジネス・ディビジョン内の既存もしくは新規プロジェクトの企画・運営、マネジメント業務補佐を担当していただきます。
※勤務地は大阪となります

〔企画・運営の業務〕
 ・KPI分析に基づく販売アイテムの企画、売上予測、効果測定
 ・ユーザー数の増加や離脱防止のための施策考案
 ・アップデート内容の企画提案、問題点の改善提案

〔マネジメント業務補佐〕
 ・プロジェクトの制作進行管理、クオリティ管理、コスト管理
 ・関連他部門、外部協力会社との渉外業務
 ・社内調整業務、庶務

【目指す方向・この仕事の面白み】
ゲームアプリの企画、運営、プロジェクトのマネジメント業務と幅広い業務を担当していただきます。
他では得難い様々な経験を積むことが可能です。

※募集している部門特設ページはこちらです
http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/3bd/

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大手ゲーム会社のエフェクトデザイナー

募集継続中
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 年収イメージ:〜800万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
ゲーム内のエフェクト全般の作成

・ファイナルファンタジーXIVでバトルやイベントシーン及びBG等エフェクト全般の作成をして頂きます。
・各種DCCツールを使い絵のアイデア出しからデータ作成までの一貫した作業が主な業務内容になります。
・エフェクトの組み立てはFFXIVエフェクト制作に特化した専用ツールで行って頂きます。

【目指す方向・この業務の面白み】
自分のイメージしたものを自分の手でゲーム上に再現出来る業務です。
魔法をはじめ、この世に存在しないものを自由に創造し形にする楽しさが味わえます。

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