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ゲームエンジニアの転職求人

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ゲームエンジニアの特徴

ゲームを開発することを専門としたエンジニアです。一言でゲームと言っても、家庭用ゲーム機、オンラインゲーム、スマホゲームなど、その特性に合わ...もっと見る
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全72件 1-50件目を表示中

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ゲームエンジニアの転職求人一覧

新着 【大阪】ゲーム関連企業でのエンヴァイロメントアーティスト

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
600万円〜1000万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に
携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作
・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理
・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)

ゲームプランナー(スポーツプロダクト)/上場ゲーム持株会社

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
400万円〜700万円
ポジション
担当者
仕事内容
ファンタジースポーツ領域において、開発プランナーをお任せします!

<具体的には>
・プロダクトターゲットを理解し、戦略実現に向けた具体策の企画立案
・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、分析結果を用いた運用改善、企画立案
・ゲームパラメーターの設計やレベルデザイン

<20タイトル超の運営特化事業>
当社ではゲームタイトルの""運営""に特化した事業を展開しております。
ゲームタイトルを新規開発するのではなく、他社のゲームタイトルをM&Aで買収することで、20タイトル超のタイトルを運営。
これまでの運営タイトル数は80タイトル超であり、業界最大手の運営実績を誇ります。


仕事の魅力
【スキルを活かしたチャレンジ機会が多数存在します!】
 ・スポーツジャンルにおける、コンテンツサービスに関わるあらゆるものを経験出来ます!
  また、幅広い技術やワークフローに触れる機会があります。

【メリハリをつけた働き方が可能です!】
 ・月に1回の出社を除き、リモート対応が可能です。
  ※プロジェクトや役割によって、ハイブリットワークの場合もあります。
 ・入社日に付与されるリフレッシュ休暇(最大4日分)を活用し、メリハリをつけて就業いただくことが可能です!

プロデューサー(マネージャー候補)/大手Webプラットフォーム企業

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1500万円
ポジション
プロデューサー(マネージャー候補)
仕事内容
自社プラットフォームならびにAppStore、GooglePlay向けに展開するブラウザ、ソーシャルゲームの開発運営をリードする業務です。
* 運営中タイトルの売上構築
* 数値を基にPDCAを回していく
* 施策の立案および実行
* 追加開発の立案及び実行
* コラボ案件の立案及び実行
※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
※一般、成人向けコンテンツ両方のゲーム制作にあたって頂きます。

【ポジションの強み】
* オンラインゲームの運営力を身に着け、キャリア形成における武器にできる
* コンテンツの成果を肌で感じることができる
* 自ら動ける人には裁量を渡して意志決定できる

【事業概要】
当グループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである自社プラットフォームを運営する当社。そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門における開発/運営プロデューサーのポジションです。

【大阪/東京】バトルプランナー【格闘ゲーム】/ゲーム関連企業

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
600万円〜1000万円
ポジション
メンバー
仕事内容
格闘ゲーム制作に関わる以下プランニング業務に従事いただきます。
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
・各種ゲームモードの企画
・仕様書作成
・ゲームデータ作成・実装
・バトルバランスの調整

【大阪/東京】サウンドデザイナー(ゲーム開発 / 効果音)/ゲーム関連企業

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
550万円〜800万円
ポジション
メンバー
仕事内容
異業界出身者 大歓迎!!
ゲーム業界でこれまでの経験を活かしませんか?

ゲーム開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務
・ゲーム効果音の制作と組み込み
・音声素材の収録、編集
・MA(映像への音声編集)

【大阪】コンポーザー/ゲーム関連企業

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
550万円〜800万円
ポジション
スペシャリスト
仕事内容
ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。

1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲
2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み
3)演奏収録や外部協力会社への監修業務

【大阪/東京】メインプランナー(リーダー)/ゲーム関連企業

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
600万円〜1000万円
ポジション
メインプランナー(リーダー)
仕事内容
コンシューマゲーム制作に関わる以下プランニング業務に携わっていただきます。
・レベルデザインの設計、構築
・ゲーム内の各システム考案
・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案
・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作
・通信、ネットワーク関連の企画考案
・制作工程の管理など運営面の取り回し
・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し

【京都/東京】ゲームローカライズQAディレクター/DXの総合サービスを提供する成長中IT企業

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
250万円〜360万円
ポジション
LQAディレクター
仕事内容
エンターテインメント領域におけるローカライズQA(LQA)業務を担当していただきます。本ポジションは、単なる翻訳チェックではなく、「海外ユーザーにとって自然で、違和感なく楽しめるゲーム体験」を実現するためにチームの一員として品質向上をサポートしていただく役割です。ローカライズチームのディレクターとして、お客様やパートナー企業との渉外業務や、翻訳テキストの品質管理、プロジェクトにおけるコスト管理などを担っていただきます。品質向上という共通のゴールに向かい、テスターやリーダーと連携しながら、プロジェクトによってはクライアントとも協力しつつ業務を進めていただきます。
●具体的な仕事内容
・ゲームローカライズQA業務における、ディレクター/PM業務
 -お客様やパートナー企業との渉外業務
 -翻訳テキストの品質管理
 (意味の正確性/自然さ/文法・スペル/用語の一貫性/レイアウト)
 -プロジェクトに関するコスト管理
 -その他翻訳業務に付随する業務全般
※プロジェクトに応じて簡単なデバッグ作業をお願いする場合もあります
●配属部署について
エンターテインメント関連部署
※当ポジションは京都もしくは新宿オフィスへの出社勤務となります

ゲームテクニカルアーティスト/有名SaaS事業運営会社

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
500万円〜900万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
自社は、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、“エンタメ事業部”として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。コンシューマーからモバイル、VR、IPビジネスまで、幅広い領域で“開発の伴走者”としてプロジェクトに参画しています。
エンタメ事業部では、単なる開発支援にとどまらず、「クリエイターが本来の力を最大化できるチーム」を目指しています。今後は、ハイエンドタイトル開発支援、IPを活用したコンテンツ開発、AI/デジタルツインを活用した新規事業創出など、エンタメ×テクノロジーの交差点で新しい挑戦を続けていきます。“ゲーム開発の先”に広がる可能性を、一緒に形にしていきませんか?

【この仕事で得られるもの】
・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる
・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる
・将来的に開発チームリーダー/プロデューサーなどへのキャリア拡張も可能
・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる

【業務詳細】
ご経験・志向に応じて、以下のようなアート×技術の橋渡し業務を担当していただきます。
● テクニカルアーティスト(TA)
Unreal Engine / Unity を用いたアセット実装・最適化
マテリアル/シェーダー/VFX(Niagara / Particle System)の設計・調整
キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化
リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援
DCCツール(Maya / Blender / Houdini 等)との連携ワークフロー構築
アーティスト向けツール/自動化スクリプトの設計・開発
エンジニア・アーティスト間の技術的調整・課題解決
アセット管理ルール・制作フローの設計/改善

デジタル人材事業会社でのゲーム開発・運用/3Dデザイナー(エフェクト)

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
360万円 〜 675万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(エフェクト)業務のお仕事になります。

スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営にエフェクトを主に担当頂きます。

・ゲームのエフェクト制作 
 └攻撃(打撃、斬撃、突撃など)
 └バフ、デバフ(強化、弱体など)
 └状態異常(毒、混乱など)
 └背景(吹雪、火山など)
 └演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
 └UI(バトル、アイテム、キャラなど)

・実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

Unityパフォーマンスチューニングエンジニア/上場大手ネット広告祖業の総合IT企業

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
600万円〜900万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
自社グループのゲーム事業は、複数の子会社から構成され、各社がそれぞれ特徴あるプロダクトを開発しています。自社グループの技術本部は、これら子会社を技術で支える横断組織として、プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。

業務内容:
1. 自社内のUnityプロジェクトにおけるパフォーマンス最適化およびアドバイス
2. 解決が難しいクラッシュや不具合の調査・原因究明と、関係部署との連携による問題解決の推進
3. 自社内エンジニアに対するパフォーマンスチューニングスキルの向上支援

ポジションの魅力:
非公開の新規開発中タイトルも複数あります。豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。

デジタル人材事業会社での運用保守エンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者〜
仕事内容
金融、官公庁、製造などの様々な業界向けのシステム運用保守
他部門などとのハブ役になりプロジェクトの運営の円滑性を保つために支える業務になります。
内部で利用しているシステム企画・システム開発・運用・保守、インフラ構築・運用・保守、サポートデスク・ヘルプデスクと広範囲にわたる業務に従事して頂くことになります。
仕事上関わる部署が多く、プロジェクト全体のパフォーマンスに貢献できるポジションとなります。

【アピールポイント】
●エンジニアとて多数の部署と関われるので、知見も広がりスキルアップに繋がります。
●困ったときにはすぐにフォローが入る環境なので安心して業務に取り組めます。

【キャリアアップ】
様々プロジェクトでエンジニアとして長期的なキャリアを築ける環境です!

デジタル人材事業会社でのゲーム開発・運用/2Dデザイナー(UI)

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
360万円 〜 1000万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おける2DUIデザインを主に担当頂きます。

具体的には、

・UI設計〜配置(ボタン、画面、レイアウトなど)、デザイン
・UX(演出など)デザイン
・UI/UX業務における品質管理、スケジュール管理など・外部及び他部署との折衝
・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

デジタル人材事業会社でのゲーム開発・運用/3Dデザイナー(モデリング)

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
360万円 〜 675万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(モデリング)業務のお仕事になります。

スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営におけるモデリングを主に担当頂きます。

・3Dキャラモデルの作成 
・3Dキャラセットアップ 
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

デジタル人材事業会社でのゲーム開発・運用/プランナー

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
345万円〜600万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、プランナー業務のお仕事になります。

スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営におけるプランニングを主に担当頂きます。

・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまでの実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

有名ゲーム会社での新規タイトル立ち上げ及び運営担当

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
400万円〜700万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
仕事内容
新規モバイル/PCクロスプラットフォームゲームプロジェクトにおける日本公式SNS運営およびアウターゲームイベント運営を担当いただきます。
X(旧Twitter)を中心としたSNSチャネルの企画・投稿・ユーザー反応分析、コミュニティとのエンゲージメント強化が主な業務です。
また、オンライン上でユーザーと楽しむイベントや、CSP(クリエイター)とのコラボイベントの企画・進行管理、CSP管理も重要な役割となります。
ゲームに関する必要情報(アップデート、メンテナンス、障害発生など)の告知文作成も含め、社内関係部署や開発チームと連携しながら運営施策を実行していただきます。

具体的には下記の業務です。
・新規ゲームタイトルの立ち上げにかかわる業務
・モバイルゲームのカルチャライズ
・モバイルゲームの運用
・日本公式SNSチャネル運営(X メイン)
・SNSコンテンツ制作ディレクションおよびユーザー反応分析
・ゲーム内新規イベントの企画の立案、ディレクション、アップデート対応
・ユーザーを巻き込んだイベント企画
・ゲームプレイヤーのサポートや不具合対応
・ゲーム開発会社との折衝業務
・サーバの管理、監視(関係各所への連絡、告知等)
・その他コンテンツ運営業務全般

【東京・大阪】ゲーム関連企業でのPS演出制御プログラマー

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
550万円〜800万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
仕事内容
演出制御プログラマーとして、遊技機の演出制御に係る業務全般に関わっていただきます。
当社の人気コンテンツを利用した遊技機開発の仕様検討から販促対応まで担当していただきます。
※開発スキルや本人の意向を考慮し、演出制御プログラマーに限定せず映像制御プログラマーを担い、サブ制御全般のスキル習得も可能です。
・演出プログラム作成及び検査
・出玉、演出シミュレータ作成
・見本機ROM作成
・開発用ツール作成
・その他関連する各種仕様書作成

上場大手ネット広告祖業の総合IT企業での新規オリジナルIPの開発プランナー

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
450万円〜800万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
業務内容
当社が開発しているスマホ向け新規オリジナルIPゲームのプランナーとして、
プランニング業務に関わっていただきます。
- 企画立案
- 要求定義を元に機能コンセプトから仕様書・要件定義書
- UI演出の提案、仕様作成
- ADVの演出の提案、仕様設計
- レベルデザイン業務
- スケジュール管理
- アセット管理
- 品質管理
※適性に合わせて担当いただきます

【大阪/東京】ゲーム関連企業でのテクニカルアニメーター/リガー

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
600万円〜1000万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・リギング制作
 アニメーションコントロールリグ制作
・スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作
 スクリプトによる制作補助
・フェイシャル制作
 コントロール等のセットアップ

【大阪/東京】ゲーム関連企業でのエフェクトデザイナー

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
600万円〜1000万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務

【大阪】ゲーム関連企業でのサウンドクリエイター(パチスロ開発 / 音楽、効果音)

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
550万円〜800万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
パチスロ開発におけるサウンド制作/演出/監修に関する業務全般。
- 制作(音楽、効果音)と組み込み。
- 音声素材や歌唱演奏の収録、編集。
- 外部協力会社への監修業務。

【大阪/東京】ゲーム関連企業でのソリューションエンジニア(ゲーム開発)

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
650万円〜1,000万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
ゲーム開発における、以下いずれかの業務をご担当いただきます。

・ゲームの開発業務における、AI/機械学習活用の提案、検証、導入
・ゲームの開発業務を効率化するためのシステム構築
・上記における、要件定義、設計、実装、運用(調整、進行などを含む)

【大阪/東京】ゲーム関連企業でのサウンドプログラマー

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
550万円〜800万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装

【大阪】ゲーム関連企業でのレンダリングエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
700万円〜1,100万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
当社の内製エンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。

【大阪】ゲーム関連企業でのゲームエンジン開発エンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
700万円〜1,100万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
当社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。
ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。

具体的には、
 ・レンダリングエンジニア
 ・VFXエンジニア
 ・物理シミュレーションエンジニア
 ・AIエンジニア
 ・モーションエンジニア
 ・ネットワークエンジニア
 ・サーバーエンジニア
 ・プラットフォームエンジニア
 ・テスト、ビルドエンジニア
 ・ツールエンジニア (ゲームエンジン、DCCツール)
 ・ネットワークエンジニア 等

【大阪】ゲーム関連企業でのVFXエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
700万円〜1,100万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装

【大阪】ゲーム関連企業でのプラットフォームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
700万円〜1,100万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
当社の内製エンジンであるゲームエンジンの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとしたゲームエンジン全体を支える部分を担当します。
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います。
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善を行います。
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います。

【大阪】ゲーム関連企業でのモーションエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
700万円〜1,100万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、
 モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
- アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの
 ランタイムリグの設計・開発を行う
- アーティスト、プランナーとやり取りをしながら
 ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
- サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、
 モーション連動システム・ツールの開発を行う

・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
- 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを
 ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う
- AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション
 およびモーション制御自動化の研究を行う

【大阪】ゲーム関連企業での物理シミュレーションエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
700万円〜1,100万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装。
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など。

【大阪】ゲーム関連企業でのテスト・ビルドエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
700万円〜1,100万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装。
・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装。

【大阪】ゲーム関連企業でのツールエンジニア(バージョン管理)

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
700万円〜1,100万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作

【大阪】ゲーム関連企業でのツールエンジニア(DCCツール)

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
700万円〜1,100万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
●ツールプログラマ
(特定ソフトウェアなど様々なツール上で動作するカスタマイズツール等)
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるツール上の機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務
・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を行って頂きます。

●ツールテクニカルサポート業務
・DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなど

●社内独自Webサイト構築
・社内情報の効率的な公開手段として、社内独自Webサイト構築サービスの追加/保守機能作成業務

【大阪/東京】ゲーム関連企業でのアニメーター

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者〜
仕事内容
ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集

有名SaaS事業運営会社でのクライアントエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
450万円〜800万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
有名ゲームタイトルやメタバース領域の新規開発(UnityやUnrealEngineがメインです)
技術、ツール検討(新しいサービス/フレームワーク等)
クライアントとの折衝
※スキルや今後やりたいことに合わせて業務をお任せいたします。

募集の背景について
約1年半前に設立した私たちの部門は「ゲーム開発」と「メタバース関連の開発」の2構成で成り立っており、 全体で20名を超えるメンバーが在籍する中で7割ほどのメンバーがゲーム開発に携わっています。

今年からさらに営業体制を強化した結果新たなゲーム開発会社様とのお付き合いも始まり、様々なゲーム開発プロジェクトでの支援を求められている状況ではあるものの、まだまだ人数が足りず、すべての声にお応えできていない状況となっております。

社内で勉強会やゲームエンジン・メタバース開発に触れる研修を実施したりするなど、 ゲームやメタバース未経験でもキャッチアップできる環境が整っていますので 少しでも興味をお持ちいただけましたらお気軽にご連絡ください。

有名SaaS事業運営会社でのクライアントエンジニア ゲーム/メタバース開発

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
450万円〜800万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
具体的な業務内容
※スキルに応じて採用活動やマネジメントなどもお任せします。
・UnityやUnrealEngineを使用したゲーム開発PJへの参画
・技術、ツール検討(新しいサービス/フレームワーク等)
・クライアントとの折衝

有名SaaS事業運営会社でのメタバース 新規事業へチャレンジしたいプランナー

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
450万円〜800万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
業務内容
PC/スマホ/コンシューマーゲームやスマートデバイス向けアプリケーション開発の案件などに携わっていただきます。
以下の業務など、ご経験やスキルに応じた案件に携わっていただきます。
・インゲームプランニング(パラメーター設計等)
・イベント等の仕様作成
・シナリオ制作
・ボイス収録ディレクション

有名SaaS事業運営会社でのゲームディレクター・プランナー

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
400万円〜800万円
ポジション
ゲームディレクター・プランナー
仕事内容
以下のいずれか、または複数の業務をご経験・志向に応じてお任せします。

【ディレクター】
企画〜開発〜マスターアップまでの全体進行・品質管理
エンジニア・デザイナー・外注・パブリッシャーとの折衝・調整
UI・UX・仕様レビューと最終判断
プロジェクト予算の策定・収支管理
チームビルディング・スタッフマネジメント(10名以上)
プラットフォームホルダーとの調整

【プランナー】
3Dアクション/RPG等の仕様設計・バランス調整
スクリプトやイベント制御による実装
KPI設計、数値設計(ガチャ・育成・対戦要素など)
企画立案、施策提案、データ分析による改善
新規IP開発、進行管理の実績活用
リードプランナーとしてのチームマネジメント

有名SaaS事業運営会社でのゲームプログラマー

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
400万円〜800万円
ポジション
ゲームプログラマー
仕事内容
ゲーム開発プロジェクトにおいて、以下のいずれかの領域に関わっていただきます。

描画系・パフォーマンスチューニング
AI実装、FPS向上、ロード時間短縮
Blueprint/C++によるUnreal Engine 5実装
Unity(URP/HDRP)を用いた開発
有名ゲーム機向けタイトルの最適化・SDK組み込み対応
マルチプレイ・マッチング・認証などの実装
サーバー開発(ログイン、マッチング、ランキング、クラウドセーブ等)

上場大手ネット広告祖業の総合IT企業でのディレクター(新規企画/運用)

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
400万円〜800万円
ポジション
担当者〜
仕事内容
業務内容
ある会社から提供されているスマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのディレクション及びプランニング業務に関わっていただきます。
全体ディレクション
企画立案
仕様策定
ゲームデザイン

上場大手ネット広告祖業の総合IT企業でのクライアントエンジニア(第二新卒採用)

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
400万円〜700万円 ※経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します
ポジション
担当者〜
仕事内容
ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション

●会社の魅力
・大中小さまざまな規模、フェーズの運用タイトル、新規タイトルを保有しているため、中長期で様々なチャレンジをしていただける環境です。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・会社の垣根を超えた交流が活発です。(人材レンタル制度、各種勉強会、懇親会制度、公募型異動制度など)

上場大手ネット広告祖業の総合IT企業での運用ゲームプランナー(派遣・業務委託)

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者〜
仕事内容
高難易度コンテンツの企画、設計、実行をご担当頂く想定です。

・仕様書作成(ガチャ・イベントなど)
・パラメーター設計
・ゲーム内イベント立案
・集客のための施策を企画実施
・数値分析(ユーザーのゲーム進行状況/難易度/課金状況など)
・データ収集/KPI指標確認

上場大手ネット広告祖業の総合IT企業でのクライアントエンジニア(ゲーム・エンタメ事業)

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
<各社プロジェクト>
・ゲームコアシステム設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理

<ゲーム&エンタメ事業部コア技術本部>
当該本部は、10社のグループ会社を技術で支える横断組織として、プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。
・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発
・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化
・チートを防ぐためのセキュリティ対策
・手動で行なっているQAの自動化

この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。
横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。

●ゲーム・エンターテイメント事業部について
当社はメディア、広告、ゲーム事業を主軸としたインターネットサービスを展開しています。
(昨年度実績で 売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社)
中でも、ゲーム事業部は、現在約1700名。計10社のグループ会社で構成され、スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中です。
各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。

上場大手ネット広告祖業の総合IT企業でのクライアントエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
450万円〜800万円
ポジション
リーダー候補
仕事内容
グループ会社にて開発を行っているスマートフォンゲームのUnityエンジニアとして、ゲーム機能の設計、実装、運用を行っていただきます。 エンジニア、プランナー、UIデザイナーなど、関係する各所とコミュニケーションしつつ、仕様のすり合わせや実装方針の決定を主体的に行って頂くことも重要な業務となります。

【環境】
●体制
50名前後の開発チーム
エンジニアは5〜15名

●使用環境
Unity

上場大手ネット広告祖業の総合IT企業での共通基盤開発Unityエンジニア(ゲーム・エンタメ事業)

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
【年俸制 】600万円〜800万円 ※経験・能力を考慮の上、当社規定により優遇します。
ポジション
担当者
仕事内容
当社のゲーム事業部における、Unityエンジニアの募集です。
横断技術組織であるSGEコア技術本部で働いていただきます。

当社におけるゲーム事業は12社の子会社から構成され、各社がそれぞれ特徴あるプロダクトを開発しています。
当事業部 コア技術本部は、これら12社を技術で支える横断組織として、
プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。

・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発
・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化
・チートを防ぐためのセキュリティ対策
・AIによる開発効率と品質の向上
・手動で行なっているQAの自動化

この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行していく組織です。
横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。

上場大手ネット広告祖業の総合IT企業での共通基盤開発Unityエンジニア(ゲーム・エンタメ事業)【業務委託】

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
当社のゲーム事業部における、Unityエンジニアの募集です。
横断技術組織の技術本部で働いていただきます。

当社におけるゲーム事業は12社の子会社から構成され、各社がそれぞれ特徴あるプロダクトを開発しています。
技術本部は、これら12社を技術で支える横断組織として、
プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。

・車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発
・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化
・チートを防ぐためのセキュリティ対策
・AIによる開発効率と品質の向上
・手動で行なっているQAの自動化

この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行していく組織です。
横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
キャラクターデザイン 3DCGモデル制作 3DCGアニメーション制作 プロジェクトチーム内での担当セクション取りまとめ業務

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務 デザイナーとしてCG技術スキルを活かしながら「ビジュアルの向上」「作業の効率化」「ナレッジの蓄積や共有」を行う業務 【担当専門領域の具体例】 - プロシージャルワークフロー構築 - マテリアル制作および管理、ライティング、シーン環境設定 - リガー、テクニカルアニメーター - DCCツールエキスパート(ツール活用のアドバイスやサポート) など

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームソフト内のカットシーン(OPやED、イベントシーンなど)を制作する業務 【業務の具体例】 - 演出の検討:ゲーム担当者と相談しながら魅力あるカットシーンを完成させる - 発注と監修:カメラ、アニメーション、エフェクト、サウンド等を社内外に依頼して演出に沿った内容になるよう監修する - 実制作:3DCGツールによるアニメーション制作やゲーム機への実装をしてカットシーンを完成させる

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームソフトにおけるリアルタイムエフェクトの制作 【具体的な作業例】 エフェクト用各種アセットデータ作成(パーティクル、テクスチャ、メッシュ、シェーダー、VAT) リアルタイムエフェクト制作に関する表現手法や技術の検証 協力会社のエフェクト監修

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームソフトのコースや背景の制作 プロジェクトチーム内での担当セクション取りまとめ業務
全72件 1-50件目を表示中

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