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エンジニア・プログラマの転職求人

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エンジニア・プログラマの転職求人一覧

三信電気:アプリエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
・基幹系パッケージシステムや当社独自のアプリケーションを組み合わせ、IT運用のトータルサポートをお任せします。またチームリーダー候補としてメンバーの育成やマネジメントをすることも期待しております。 【具体的な業務内容】 ・基幹系パッケージシステムの販売、導入(EXPLANNER、POSITIVEなど) ・Web系業務アプリケーションの設計、開発、販売 ・ワークフローやBIツール、IoTシステムの構築など様々なソリューションに携わることが可能 (変更の範囲:当社各職種業務全般)

三信電気:インフラエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
・様々な産業の民間企業・官公庁・自治体向けにネットワーク、サーバ、仮想化、セキュリティシステムの提案、設計、構築、保守などを幅広くお任せします。上流工程から下流工程まで一気通貫で対応して頂きます。 ・プライム案件が大半で、3〜5名からベンダー含め10名以上で構成されることが多いです。規模によるものの1案件あたり、数週間〜1年程度の期間となることがほとんどです。 ・WEB会議・メール電話での商談が主だが一部現地への出張もあり。 (変更の範囲:当社各職種業務全般)

三谷産業:【石川】インフラエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
〜800万円
ポジション
採用課 源田
仕事内容
北陸地区の顧客向けに、サーバー、ネットワーク、セュリティなどITインフラシステムの設計、構築、運用を行う

三谷商事:インフラエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
〜800万円
ポジション
担当者
仕事内容
[技術] <情報システム部門>アプリケーションSE・インフラSE・開発SE 仕事の内容 お客様先へ納入するサーバ・ネットワーク・PC・タブレットの設計や構築。ならびに稼動後の保守を実施するインフラSE。上級者は協力業者も含めたプロジェクト管理や、機器選定、提案書作成などのプリセールス。 案件はほぼ直契約で、同じ拠点内の数名の技術者(+外注)でチームを組んで進めていきます。規模としては、受注から完了まで、数か月から1年程度 案件例 製造、流通:Nutanix/SimpliVity構築 サービス業:365/HENNGE One構築 医療機関:院内ネットワーク構築 地方自治体、官公庁:ネットワーク分離 大学:Windows・Linuxを含めた情報基盤 小中校:Chromebook・iPad等の1人1台

歯愛メディカル:【石川】インフラエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
〜800万円
ポジション
担当者
仕事内容
社内のサーバ、ネットワークの構築・運用・保守です。 ・社内LAN、VPNの管理 ・VMware で仮想サーバーを構築 ・仮想サーバの運用管理

神戸物産:【兵庫】インフラエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
〜800万円
ポジション
担当者
仕事内容
゛社内インフラの管理担当 “ として、PCのセットアップや社内ネットワークとの接続、新たなシステムのインストールといった作業をお願いします。<具体的な業務内容> ●インフラ管理 入社後のメイン業務は、新入社員が使用するPC・スマホのキッティング業務(セットアップ)です。また、新しいシステムをインストールする際の案内・実施、社用PC・スマホに関する問い合わせにも対応します。 ※グループ全体の入退社者について、月平均10〜30件程度のキッティングに対応します。 ※作業時間の1端末につき半日〜1日、1日で1〜2台程度が目安です。 ※PCはWindows、スマートフォンはAndroidを使用しています。 ⇒ゆくゆくは… インフラエンジニアとして、サーバ管理やデータセンター業務に携わることも可能です! ●インフラのメンテナンス LAN環境や、拠点間を結ぶWANの構築・管理を行ないます。まずお任せするのは、新入社員のIPアドレスの割り当てや、拠点間をつなぐ設定など。新しいPCを買ったときに自宅でネットワーク接続をするようなイメージです。 ⇒ゆくゆくは… グループ全体のネットワークやセキュリティに関わる業務にもチャレンジできます! <仕事のポイント> ◎4名程度のチームで作業に対応するため、分からないことはすぐに先輩に確認できます。 ◎システムトラブルなどには別の部署が対応。上記の担当業務に落ち着いて取り組めます。 ※月1回程度、各拠点を訪問して行なう作業あり。こちらは希望を踏まえて担当を決めています。

杏林製薬:インフラエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
〜800万円
ポジション
担当者
仕事内容
グループ会社共通のインフラ基盤全般の運用監視、障害対応、新技術の導入検討。グループウェアサービス等の活用推進をご担当いただきます。 業務的には、キョーリン製薬グループで活用しているインフラ基盤全般の管理、運用。グループウェアサービス等の活用推進です。 社内SEとして、高度なIT知識・技術だけでなく、関連部門への提案力とコミュニケーション力も求められます。

PALTAC:組込・制御エンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
大型物流センター「RDC」の機械化・無人化に向けてゼロベースで思考し、それを形にすることが求められます。入社後は既存のテーマに同僚社員とともに取り組んでもらいますが、将来的には自ら新しいテーマに取り組んで頂くことを期待しています。 サプライチェーン全体の効率化や高精度な物流の仕組み作りを目指して、RDCの設計や各種物流機器・設備の開発(特許申請を含む)、需要予測のアルゴリズム構築等を行います。 また、既存の物流機器の改良も行います。 例: 大きさも重さも形状も異なる何万種もの商品を自動で識別し、ピックする(掴む)ロボットアームの設計・開発 例: 人が歩いて運ばなくても、庫内の適切な保管場所へ自動で商品を投入してくれる輸送ロボットの設計・開発

SHINKO:ネットワークエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
◇顧客に対するネットワーク全体(固定通信・モバイル通信)の設計提案〜仕様策定 ◇詳細設計・機器設定〜開発パートナーに対する具体的な構築ディレクション・マネジメント ◇運用設計〜実際の運用を担う社内SEとの調整 ◇トラブル対応・端末設定等の保守・運用サービス業務 など

大塚ホールディングス:インフラエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
サーバー、ネットワークの維持管理、障害対応、セキュリティ対策、パフォーマンスとコストの最適化 クラウドプラットフォーム(AWS、Azure)におけるサーバー、ネットワークの設計・運用 プロジェクト管理(インフラプロジェクトのプロマネとしてQCD管理)、ベンダーコントロール(外部業者との折衝、契約書管理、品質管理など) グループ会社のIT担当者との調整 予算計画策定、及び予実管理 新技術の導入検討および提案

総合商研:【北海道】サーバーエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
〜800万円
ポジション
担当者
仕事内容
販促支援を幅広く担う老舗企業/商業・年賀状印刷、広告デザイン、ITソリューションの提案等、お客様のセールスプロモーションを考える事業を展開する当社で、サーバ・ネットワーク構築をお任せします。 ・社内基幹システムの開発・運用・管理 ・インフラ設計・企画・運用 ・クラウドサーバでの構築業務・セキュリティ強化

日本創発グループ:【お問い合わせください】アプリエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
インタラクティブコンテンツ、シミュレータシステム、ネットワーク系コンテンツ等の開発、もしくは、iPhone、iPad、Android端末を対象にしたコンテンツ、システム開発を担当していただきます。 ※これらの業務の中から経験・適性などを踏まえて、担当する業務を決めていきます。

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
キャラクターデザイン 3DCGモデル制作 3DCGアニメーション制作 プロジェクトチーム内での担当セクション取りまとめ業務

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務 デザイナーとしてCG技術スキルを活かしながら「ビジュアルの向上」「作業の効率化」「ナレッジの蓄積や共有」を行う業務 【担当専門領域の具体例】 - プロシージャルワークフロー構築 - マテリアル制作および管理、ライティング、シーン環境設定 - リガー、テクニカルアニメーター - DCCツールエキスパート(ツール活用のアドバイスやサポート) など

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームソフト内のカットシーン(OPやED、イベントシーンなど)を制作する業務 【業務の具体例】 - 演出の検討:ゲーム担当者と相談しながら魅力あるカットシーンを完成させる - 発注と監修:カメラ、アニメーション、エフェクト、サウンド等を社内外に依頼して演出に沿った内容になるよう監修する - 実制作:3DCGツールによるアニメーション制作やゲーム機への実装をしてカットシーンを完成させる

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームソフトにおけるリアルタイムエフェクトの制作 【具体的な作業例】 エフェクト用各種アセットデータ作成(パーティクル、テクスチャ、メッシュ、シェーダー、VAT) リアルタイムエフェクト制作に関する表現手法や技術の検証 協力会社のエフェクト監修

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームソフトのコースや背景の制作 プロジェクトチーム内での担当セクション取りまとめ業務

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
デザイナーが快適に制作を行えるように開発支援を行う業務 【業務の具体例】 - デザイナーが使うDCCツール(Maya、AdobeCC、Substance 3D、ZBrush、Houdiniなど)の運用、管理、アドバイス - 国内外のツールベンダーとの折衝など

任天堂:ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務 デザイナーとしてCG技術スキルを活かしながら「ビジュアルの向上」「作業の効率化」「ナレッジの蓄積や共有」を行う業務 【担当専門領域の具体例】 プロシージャルワークフロー構築

任天堂:ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
キャラクターデザイン 3DCGモデル制作 3DCGアニメーション制作 プロジェクトチーム内での担当セクション取りまとめ業務

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームプログラム開発 - ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発 - ゲーム開発に必要なライブラリ設計・開発 ネットワークゲーム開発 - ゲームソフトウェアのネットワークプログラムの設計・開発 - ゲーム通信エンジンの設計・開発 ゲームツール開発 - ゲーム開発に必要なツールの設計・開発 - 開発環境の構築・管理 (例)プロジェクトのポータルツール(アセットビューワー、コンポーネントエディター、ランチャー、タスク管理)、レベルエディタ、各アセットの編集ツール、パイプライン管理ツール など

任天堂:【京都】組込・制御エンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂ゲームプラットフォーム向け組み込み用OS、ゲーム用SDKの開発

任天堂:【京都】インフラエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂プラットフォーム向けのゲーム制作環境を開発する職種です。 任天堂プラットフォームのすべてのゲーム開発者がゲーム制作に専念できるよう、ファームウェアからゲームエンジンまでを開発・提供し、ゲーム開発者をサポートします。 具体的には、下記のいずれかの業務内容となります。 - ゲーム制作用ミドルウェアの開発 - ゲームエンジンの開発 (NintendoWare Bezel Engine) - グラフィックスミドルウェア、ファームウェア、SDKの開発 - オーディオミドルウェア、ファームウェア、SDKの開発

任天堂:【京都】インフラエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
開発環境の面からゲーム制作に参加し、より良いゲームを作り上げる職種です。 下記のいずれかの業務内容となります。 ゲーム開発のためのツール/サービスの開発・運用 - タスク管理サービス、アイデア投稿サービスなどのWebアプリケーションの開発・運用 - ローカライズツール、データ可視化ツールなどのデスクトップアプリケーションの開発・運用 ゲーム開発のためのインフラ基盤の構築・運用 - 開発機クラウドなどのゲーム開発時に必要となるインフラ基盤の構築・運用 - Kubernetesなどのゲーム開発用ツール/サービスのためのインフラ基盤の構築・運用 - ビルドやデプロイ環境などの開発フローの整備 ゲーム開発の効率を上げるための改善活動 - ゲームのテスト自動化、計測自動化の仕組みの構築・運用 - ゲーム内のゲーム開発支援機能の構築・運用 - ゲーム制作に利用する市販ツールの拡張機能の開発・運用

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム開発向けのDCCツールプラグイン、デザインアセットパイプラインの設計・開発 ゲーム開発におけるデザイナーサポート業務全般

任天堂:【京都】ネットワークエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
以下のいずれかのプロジェクトへの従事 - ニンテンドーeショップや各種ネットワーク機能など当社プラットフォーム向けサーバーシステム設計・開発・運用 - スマートデバイス向けのサーバーシステム設計・開発・運用 - 開発者やオペレーターが利用するWebツールの設計・開発・運用・サポート 上記プロジェクトに関連する下記の業務 - 国内、海外を含めた社内外関係者とのサービスやシステムに係る要件調整と具体的な仕様への落とし込み - アプリケーションの開発を行う社内開発チームや、国内、海外を含めた複数の外部委託先のプロジェクトマネージメント、ディレクションおよび技術サポート

任天堂:【京都】ネットワークエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂ゲーム機用ゲームソフトのネットワーク部分の開発

任天堂:【京都】データエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂のゲームプラットフォームや周辺機器を対象としたテスト業務です。 以下の業務の中から適性に応じてご担当いただきます。 プロジェクトのテスト推進 個々のプロジェクトに参加し、リリースに向けたテスト業務に従事していただきます。任天堂プラットフォームのシステムや周辺機器、特定のゲーム向けの関連製品など、世界中のお客様が触れる製品の開発に貢献することができます。中心となる業務はテスト分析および計画の立案ですが、適性や必要性に応じて、以下の業務も担っていただきます。 - テスト設計 - 不具合解析(実装担当者と協力して不具合の原因を特定) - CI/CDの構築支援 - リリースマネジメント 組織的なテスト戦略の立案、およびテストプロセスの改善 大規模かつ複雑なテスト対象の迅速なリリースを可能とする、組織的なテスト戦略の立案や、テストプロセスの改善業務に従事していただきます。部署の垣根を意識することなく、多くの開発チームとコミュニケーションを取りながら課題を発見・分析し、新たな手法、ツール、自動化の導入などを通じた改善活動を行っていただきます。 技術面からのマニュアルテストの支援 以下の活動を通じて、技術面からマニュアルテストを支援していただきます。 - リグレッションテストを自動化する環境の構築 - テストの現場を効率化するツールの作成 - テストプロセスに関するデータ収集とその分析

任天堂:【京都】セキュリティエンジニア(顧客向け)

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂のサイバーセキュリティ態勢構築・高度化に関わる下記の業務 - セキュリティに関する開発・運用方針の策定 - セキュリティ検証の実施と開発者のサポート - セキュリティインシデント発生時の対応 - セキュリティ系管理ツールの開発・運用 ※任天堂ゲーム機用のネットワークサービスが主な対象となりますが、スマートデバイスや社内システムにも一部携わっていただきます。 ※セキュリティに関する技術的な対応(診断・実装など)だけでなく、社内関連各部署や社内外のエンジニアとのセキュリティに関連した調整ごとにも携わっていただきます。

任天堂:【京都】ネットワークエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体およびその他組み込み機器におけるネットワークサービスの企画・設計・開発・検証・保守およびそれらにまつわる技術開発 サーバー開発エンジニアやアプリケーション開発エンジニアと共同でのネットワークサービス開発 【ネットワークサービスの例】 - ゲーム機本体におけるニンテンドーアカウントの各種サービス - ゲーム機本体におけるNintendo Switch Onlineの各種サービス - Nintendo Switchのフレンド - ニンテンドーeショップ

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
当社ゲーム機向けカスタマーサービス機能の開発・運用 - 当社ゲーム機のカスタマーサービス機能の検討や企画立案、開発コーディネーション 海外子会社を含むカスタマーサポート従事者向けの技術的なサポート業務全般 - 製品・サービスの仕様情報の管理 - 顧客対応のためのナレッジ作成および管理 - サポート用ツールの機能検討・開発コーディネーション - サポート方法の確立・調整・運用支援など

任天堂:【京都】サーバーエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体・ゲーム・スマートデバイス・PC向けネットワークサービスのサーバーアプリケーション企画・設計・開発・運用 - 世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーアプリケーションの設計や開発 - さまざまなプロトコル、クライアントからのリクエストを処理するサーバーアプリケーションの開発 - バックエンドサーバー、BFF(Backend for Frontend)、管理ツールなどさまざまな種類のサーバーアプリケーションの開発 - ネットワークインフラやフロントエンドなどにまたがった技術開発

任天堂:【京都】サーバーエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体・ゲーム・スマートデバイス・PC向けネットワークサービスのサーバーインフラ企画・設計・開発・運用 - 世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーやネットワークの設計と構築 - 24時間365日安定運用するためのアーキテクチャ設計、それを支えるモニタリングシステムの構築 - パフォーマンスボトルネックの分析・改善から障害時の対応まで、サービスを支えるシステムの運用 - CI/CD・分散トレーシング・API Gateway・ログ分析などの共通基盤の整備 - クラウドインフラ管理、CDN、DNSなどの専門知識が必要なインフラ構築・運用 - サーバーアプリケーションやセキュリティなどにまたがった技術開発

任天堂:【京都】サーバーエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ニンテンドーeショップ、My Nintendo Storeなど任天堂のeコマースに関わる設計、開発、運用業務(1つ以上) 【サーバーシステムのアーキテクチャ設計】 - eコマースの広範にわたる業務ドメインを反映したサーバーシステムの設計 - 継続的かつ長期的な機能追加に耐え得るサーバーシステムの設計 【サーバーアプリケーション開発・運用】 - 世界中からの大規模トラフィックを捌くサーバーアプリケーションの設計や開発 - バックエンドサーバー、BFF(Backend for Frontend)、管理ツールなどさまざまな種類のサーバーアプリケーションの開発 - ネットワークインフラやフロントエンドなどにまたがった技術開発 【サーバーインフラ開発・運用(SRE)】 - 世界中からの大規模トラフィックを捌くサーバーやネットワークの設計や構築 - 24時間365日安定運用するためのアーキテクチャ設計、それを支えるモニタリングシステムの構築 - パフォーマンスボトルネックの分析・改善から障害時の対応まで、サービスを支えるシステムの運用 - CI/CD・分散トレーシング・API Gateway・ログ分析などの共通基盤の整備 - ITGC(ITに係る全般統制)に則ったサーバーやネットワークの設計や構築、運用 - サーバーアプリケーションやセキュリティなどにまたがった技術開発

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂プラットフォーム向けにゲームを開発していただいているソフトメーカー様のゲーム開発者の技術サポート業務 - ゲーム開発者からの技術的な質問や要望の対応 - ゲーム開発者からの不具合報告に対する原因の調査 - ゲーム開発者からの要望について社内開発部門との調整 - ゲーム開発者向け任天堂プラットフォームの技術情報の提供および説明

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体やゲーム制作のための開発環境、eコマース、各種ネットワーク機能など、当社プラットフォームの開発におけるコミュニケーション上の通訳・翻訳 - 海外子会社・外部協力会社等、世界中の関係者とのミーティングやコミュニケーションする際の通訳・翻訳 開発に関わる国内・海外の関係者との各種コーディネーション

任天堂:【京都】ネットワークエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂が提供するネットワークサービスに関するテクニカルサポート業務 - ライブラリを利用する開発者からの問い合わせ対応 - 開発者の課題解決や当社サービスの利用拡大を目的とした技術コンサルティング - 開発ドキュメントの執筆、メンテナンス - ライブラリ開発における改善提案や開発者ニーズに基づいたフィードバック - サポートに必要なツールの開発

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
協力会社と協働した、ゲームソフト制作業務 ゲームソフト制作における、技術的な課題の解決 プロジェクトの進行管理

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
スマートデバイス向けゲーム開発における以下の業務 - ゲームアプリの試作開発 - 開発パートナーとのゲームアプリ開発 - 制作環境の整備・改善

任天堂:【京都】アプリエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂ゲームプラットフォームは独自のOSの上に構築されています。 このOS上で動くプログラムのためのコンパイラー・ツールチェインや、ランタイムライブラリの開発を行います。 ※ランタイムライブラリとは、C/C++の標準ライブラリやプログラムのスタートアップルーチンなどの、プログラミング言語の機能を提供するために必要なライブラリを指します。

任天堂:【京都】アプリエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体が備える高速インターフェイスのドライバー開発  ゲーム機本体と各種ペリフェラルとの通信に関する以下のようなドライバーの開発を行います。 - PCIeやUSB等のバスドライバー - NVMeやUSB MSC等のバスドライバー上のクラスドライバー - HDMIに対するCECのような周辺制御プロトコルのドライバー

任天堂:【京都】ネットワークエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂ゲームプラットフォーム向けネットワークスタックの開発 主に以下の開発や検証、サポートを行います。 - IPv4/IPv6対応TCP/IPスタック - Socket APIなどのネットワーク通信API - DHCP、DNS、SSL/TLS、HTTP/HTTPS、mDNSなどのL4以上のネットワークプロトコル機能 - ネットワークインターフェースおよびネットワークアドレス管理機構 - ネットワーク通信を利用する本体通信機能 - EthernetやWLANなどのネットワークインターフェースドライバーや上位層との統合

任天堂:【京都】ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂ゲームプラットフォームで使用するソースコードデバッガーの開発

任天堂:【京都】インフラエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂ゲームプラットフォーム用システムの開発支援を目的としたインフラの開発と運用 - CI/CD環境の運用 - テストの最適化(分散並列実行等)を目的とした開発機クラスタの構築 - ビルドの高速化を目的としたシステムの開発やクラスタの構築 - 開発機、ツールチェイン、各種サーバーの安定化手段の確立

任天堂:ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
下記の業務内容のいずれかになります。 ゲームプログラム開発 - ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発 - ゲーム開発に必要なライブラリ設計・開発 ネットワークゲーム開発 - ゲームソフトウェアのネットワークプログラムの設計・開発 - ゲーム通信エンジンの設計・開発 ゲームツール開発 - ゲーム開発に必要なツールの設計・開発 - 開発環境の構築・管理

任天堂:ゲームエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
開発環境の面からゲーム制作に参加し、より良いゲームを作り上げる職種です。 下記のいずれかの業務内容となります。 ゲーム開発のためのツール/サービスの開発・運用 - タスク管理サービス、アイデア投稿サービスなどのWebアプリケーションの開発・運用 - ローカライズツール、データ可視化ツールなどのデスクトップアプリケーションの開発・運用 ゲーム開発のためのインフラ基盤の構築・運用 - 開発機クラウドなどのゲーム開発時に必要となるインフラ基盤の構築・運用 - Kubernetesなどのゲーム開発用ツール/サービスのためのインフラ基盤の構築・運用 - ビルドやデプロイ環境などの開発フローの整備 ゲーム開発の効率を上げるための改善活動 - ゲームのテスト自動化、計測自動化の仕組みの構築・運用 - ゲーム内のゲーム開発支援機能の構築・運用 - ゲーム制作に利用する市販ツールの拡張機能の開発・運用

任天堂:サーバーエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂のゲームソフト向けのゲームサーバー、ライブラリなどのネットワークシステムの開発 任天堂のゲームソフト開発の一員としてゲームのネットワークに関わる部分の開発に参加し、主にそのサーバープログラムの設計、実装を行います。 ゲームプログラム側の通信実装やゲーム共通のサーバーシステム、ライブラリの開発も行うことがあります。 【主な業務】 - ゲームサーバーおよびクライアントライブラリの開発 - 大規模なリクエストに耐えられるような負荷対策・負荷試験の実施 - ゲームサーバー管理やゲーム運営などのツール開発 - リアルタイム通信をするゲームサーバーの開発およびクライアントライブラリの開発 - ゲーム内の通信プログラムの開発

任天堂:ネットワークエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体およびその他組み込み機器におけるネットワークサービスの企画・設計・開発・検証・保守およびそれらにまつわる技術開発 サーバー開発エンジニアやアプリケーション開発エンジニアと共同でのネットワークサービス開発 【ネットワークサービスの例】 - ゲーム機本体におけるニンテンドーアカウントの各種サービス - ゲーム機本体におけるNintendo Switch Onlineの各種サービス - Nintendo Switchのフレンド - ニンテンドーeショップ

任天堂:サーバーエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体・ゲーム・スマートデバイス・PC向けネットワークサービスのサーバーインフラ企画・設計・開発・運用 - 世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーやネットワークの設計と構築 - 24時間365日安定運用するためのアーキテクチャ設計、それを支えるモニタリングシステムの構築 - パフォーマンスボトルネックの分析・改善から障害時の対応まで、サービスを支えるシステムの運用 - CI/CD・分散トレーシング・API Gateway・ログ分析などの共通基盤の整備 - クラウドインフラ管理、CDN、DNSなどの専門知識が必要なインフラ構築・運用 - サーバーアプリケーションやセキュリティなどにまたがった技術開発

任天堂:サーバーエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体のサーバーアプリケーション※企画・設計・開発・運用 - 世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーやネットワークの設計や開発 - さまざまなプロトコル、クライアントからのリクエストを処理するサーバーアプリケーションの開発 - バックエンドサーバー、BFF(Backend for Frontend)、管理ツールなどさまざまな種類のサーバーアプリケーションの開発 - ネットワークインフラやフロントエンドなどにまたがった技術開発
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