エンジニア・プログラマ、800〜1000万の転職求人
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エンジニア・プログラマ、800〜1000万の転職求人一覧
ジェイテクト:【大阪】インフラエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
800万円〜1000万円
ポジション
担当者
仕事内容
●サーバ・ネットワーク・クラウド基盤の設計から運用までを担い、AWS/Azure移行やゼロトラスト導入を推進。標準化や性能改善を通じて、企業IT基盤の安定と高度化をリードしていただきます。 ・サーバ・ネットワーク・クラウド基盤の設計・構築・運用 ・クラウド移行プロジェクト(AWS/Azure)の実装 ・セキュリティ対策(認証基盤、脆弱性管理、ゼロトラスト導入) ・障害対応・性能改善・キャパシティプランニング ・社内インフラ環境の方針や標準づくりと展開・維持運用 【ジェイテクトの強み】 各種軸受け製品やステアリング(車の曲がる機能)、工作機械など世界でもトップクラスの製品を複数有しています。 トヨタグループ内でも当社の軸受け、工作機械、FA機器などの幅広い製品を扱っているのは当社だけであり、技術力は高い評価を受けております。 今後は各製品を結び付けて、IoE(Internet of Everything)に関わる製品も積極的に開発していく予定です。
DMG森精機:アプリエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
工作機械制御及び周辺機能のWindowsアプリケーションソフトウェアの開発【職務内容】仕様決定から設計、実装、検証まで責任を持って携わり、製品の提供を行う。 【対象製品】 工作機械本体、工作機械の周辺装置、3D形状評価ソフトウェア、 点群処理ソフトウェア
DMG森精機:【三重】クラウドエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
DMG MORIグループでは、日本、ドイツ、アメリカの三極のIT部門を中心にグローバルITインフラの統合を推進し、革新的なITインフラ整備を継続しています。 国内外に数多くあるクラウドソリューションとネットワークテクノロジーからベストな方法を用いて社内外のデジタル化ニーズに迅速に対応していただきます。【職務内容】・クラウド基盤の構築と運用
DMG森精機:【奈良】クラウドエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
DMG MORIグループでは、日本、ドイツ、アメリカの三極のIT部門を中心にグローバルITインフラの統合を推進し、革新的なITインフラ整備を継続しています。 国内外に数多くあるクラウドソリューションとネットワークテクノロジーからベストな方法を用いて社内外のデジタル化ニーズに迅速に対応していただきます。【職務内容】・クラウド基盤の構築と運用
積水化学工業:【大阪】組込・制御エンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
触覚センサに関わる新機開発を行っていただきます。 センシング材料の開発から、組込みハードウェア/ソフトウェア開発、新規アルゴリズム開発、アプリ開発、特許出願、マーケティング調査、データビジネス開拓などが業務になります。 特に以下の業務から担当していただきます。 ・MEMS開発:新規MEMS設計、複合材料開発 ・デバイス開発:外部ベンダーも活用した基板/最終製品の開発 要求分析から基板試作、評価解析、アルゴリズム開発など ・マーケティング調査:市場分析、競合分析、ユーザーヒアリングなど ・データビジネス開拓:ビジネスモデル検討、新規テーマ化、開発および事業化
日本化薬:【愛知】ネットワークエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
既存装置の改造、メンテナンス
全自動及び半自動ラミネータ / リムーバ / マウンター
次世代装置の開発
【開発ソフトウェア領域】
プログラマブルロジックコントローラ (PLC)ソフトウェア開発
・開発言語:ラダー言語、ST 言語
Windows ソフトウェア開発
・開発言語:C#.NET、Visual Basic 6.0, Visual Basic.NET
* Visual Basic はメンテナンス用途のみに使用し、新規開発は C#.NET で行います。
産業用ロボットティーチング、ソフトウェア開発経験
【担当領域】
要件定義、設計(基本/詳細)、実装、評価(単体/結合)、受入れ
ソフトウェアメンテナンス業務 (出荷前、出荷後)
開発プロジェクト管理(進捗/品質/コスト)・集約管理 (ソフトウェア構成管理)
ソフトウェアに関わるドキュメント作成 (設計書・仕様書・テスト結果報告書、技術資料、マニュアル等)
性能設計/実装、移行設計(旧システム→新システム)、データ移行、他
ソフトウェア開発に係るシステム環境設計/構築/テスト、他
全自動及び半自動ラミネータ / リムーバ / マウンター
次世代装置の開発
【開発ソフトウェア領域】
プログラマブルロジックコントローラ (PLC)ソフトウェア開発
・開発言語:ラダー言語、ST 言語
Windows ソフトウェア開発
・開発言語:C#.NET、Visual Basic 6.0, Visual Basic.NET
* Visual Basic はメンテナンス用途のみに使用し、新規開発は C#.NET で行います。
産業用ロボットティーチング、ソフトウェア開発経験
【担当領域】
要件定義、設計(基本/詳細)、実装、評価(単体/結合)、受入れ
ソフトウェアメンテナンス業務 (出荷前、出荷後)
開発プロジェクト管理(進捗/品質/コスト)・集約管理 (ソフトウェア構成管理)
ソフトウェアに関わるドキュメント作成 (設計書・仕様書・テスト結果報告書、技術資料、マニュアル等)
性能設計/実装、移行設計(旧システム→新システム)、データ移行、他
ソフトウェア開発に係るシステム環境設計/構築/テスト、他
フーディソン:アプリエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
【業務内容】 私達は、スクラムをベースとした開発を行っています。 ・スプリント計画で実現可能なラインを PdM と話しながらスコープ決め ・デイリースタンドアップでは、チームがサポートできるような仕組みを構築 ・レビューではどのような「価値」が届けれたか?のフィードバックがもらえる場 ・振り返りで次のスプリントの改善を話して合う メイン事業となる魚ポチの開発全般にて以下のような業務をご担当いただきます。 ・社内外のユーザーにヒアリングし課題の特定と解決手段を立案 ・機能開発に伴う仕様作成と実行計画の策定 ・設計方針や実装について他のエンジニアと相談しつつ実装 ・レビュアーの承認をもらい自動テストが通り次第、マージして本番環境への反映を行う (チャットボットを使って1日に複数回のdeployをしています) 具体的には、ビジョンの目指す世界を実現するため、例えばこのようなアプリ・機能を開発し、運用しています。 ・鮮魚を秤で計量すると自動的にデータ化して売値を算出するAndroidアプリ ・配送ドライバーが配送を完了するとLINEなどで飲食店に通知するアプリ ・日々ブレが大きく定型化できない鮮魚の商品情報を形態素解析し検索可能にする機能 またsakana baccaやフード人材バンクの管理機能も自社内で運用しているため、そちらの開発をお願いすることもあります。
フーディソン:サーバーエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
【業務内容】 私達は、スクラムをベースとした開発を行っています。 ・スプリント計画で実現可能なラインを PdM と話しながらスコープ決め ・デイリースタンドアップでは、チームがサポートできるような仕組みを構築 ・レビューではどのような「価値」が届けれたか?のフィードバックがもらえる場 ・振り返りで次のスプリントの改善を話して合う メイン事業となる魚ポチの開発全般にて以下のような業務をご担当いただきます。 ・社内外のユーザーにヒアリングし課題の特定と解決手段を立案 ・機能開発に伴う仕様作成と実行計画の策定 ・設計方針や実装について他のエンジニアと相談しつつ実装 ・レビュアーの承認をもらい自動テストが通り次第、マージして本番環境への反映を行う (チャットボットを使って1日に複数回のdeployをしています) 具体的には、ビジョンの目指す世界を実現するため、例えばこのようなアプリ・機能を開発し、運用しています。 ・鮮魚を秤で計量すると自動的にデータ化して売値を算出するAndroidアプリ ・配送ドライバーが配送を完了するとLINEなどで飲食店に通知するアプリ ・日々ブレが大きく定型化できない鮮魚の商品情報を形態素解析し検索可能にする機能 またsakana baccaやフード人材バンクの管理機能も自社内で運用しているため、そちらの開発をお願いすることもあります。
大塚ホールディングス:インフラエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
サーバー、ネットワークの維持管理、障害対応、セキュリティ対策、パフォーマンスとコストの最適化 クラウドプラットフォーム(AWS、Azure)におけるサーバー、ネットワークの設計・運用 プロジェクト管理(インフラプロジェクトのプロマネとしてQCD管理)、ベンダーコントロール(外部業者との折衝、契約書管理、品質管理など) グループ会社のIT担当者との調整 予算計画策定、及び予実管理 新技術の導入検討および提案
任天堂:【京都】ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
キャラクターデザイン 3DCGモデル制作 3DCGアニメーション制作 プロジェクトチーム内での担当セクション取りまとめ業務
任天堂:【京都】ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務 デザイナーとしてCG技術スキルを活かしながら「ビジュアルの向上」「作業の効率化」「ナレッジの蓄積や共有」を行う業務 【担当専門領域の具体例】 - プロシージャルワークフロー構築 - マテリアル制作および管理、ライティング、シーン環境設定 - リガー、テクニカルアニメーター - DCCツールエキスパート(ツール活用のアドバイスやサポート) など
任天堂:【京都】ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームソフト内のカットシーン(OPやED、イベントシーンなど)を制作する業務 【業務の具体例】 - 演出の検討:ゲーム担当者と相談しながら魅力あるカットシーンを完成させる - 発注と監修:カメラ、アニメーション、エフェクト、サウンド等を社内外に依頼して演出に沿った内容になるよう監修する - 実制作:3DCGツールによるアニメーション制作やゲーム機への実装をしてカットシーンを完成させる
任天堂:【京都】ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームソフトにおけるリアルタイムエフェクトの制作 【具体的な作業例】 エフェクト用各種アセットデータ作成(パーティクル、テクスチャ、メッシュ、シェーダー、VAT) リアルタイムエフェクト制作に関する表現手法や技術の検証 協力会社のエフェクト監修
任天堂:【京都】ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームソフトのコースや背景の制作 プロジェクトチーム内での担当セクション取りまとめ業務
任天堂:【京都】ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
デザイナーが快適に制作を行えるように開発支援を行う業務 【業務の具体例】 - デザイナーが使うDCCツール(Maya、AdobeCC、Substance 3D、ZBrush、Houdiniなど)の運用、管理、アドバイス - 国内外のツールベンダーとの折衝など
任天堂:ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務 デザイナーとしてCG技術スキルを活かしながら「ビジュアルの向上」「作業の効率化」「ナレッジの蓄積や共有」を行う業務 【担当専門領域の具体例】 プロシージャルワークフロー構築
任天堂:ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
キャラクターデザイン 3DCGモデル制作 3DCGアニメーション制作 プロジェクトチーム内での担当セクション取りまとめ業務
任天堂:【京都】ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲームプログラム開発 - ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発 - ゲーム開発に必要なライブラリ設計・開発 ネットワークゲーム開発 - ゲームソフトウェアのネットワークプログラムの設計・開発 - ゲーム通信エンジンの設計・開発 ゲームツール開発 - ゲーム開発に必要なツールの設計・開発 - 開発環境の構築・管理 (例)プロジェクトのポータルツール(アセットビューワー、コンポーネントエディター、ランチャー、タスク管理)、レベルエディタ、各アセットの編集ツール、パイプライン管理ツール など
任天堂:【京都】フロントエンドエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体・スマートデバイス・PC向けWebサービスのフロントエンド開発
任天堂:【京都】組込・制御エンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂ゲームプラットフォーム向け組み込み用OS、ゲーム用SDKの開発
任天堂:【京都】インフラエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂プラットフォーム向けのゲーム制作環境を開発する職種です。 任天堂プラットフォームのすべてのゲーム開発者がゲーム制作に専念できるよう、ファームウェアからゲームエンジンまでを開発・提供し、ゲーム開発者をサポートします。 具体的には、下記のいずれかの業務内容となります。 - ゲーム制作用ミドルウェアの開発 - ゲームエンジンの開発 (NintendoWare Bezel Engine) - グラフィックスミドルウェア、ファームウェア、SDKの開発 - オーディオミドルウェア、ファームウェア、SDKの開発
任天堂:【京都】インフラエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
開発環境の面からゲーム制作に参加し、より良いゲームを作り上げる職種です。 下記のいずれかの業務内容となります。 ゲーム開発のためのツール/サービスの開発・運用 - タスク管理サービス、アイデア投稿サービスなどのWebアプリケーションの開発・運用 - ローカライズツール、データ可視化ツールなどのデスクトップアプリケーションの開発・運用 ゲーム開発のためのインフラ基盤の構築・運用 - 開発機クラウドなどのゲーム開発時に必要となるインフラ基盤の構築・運用 - Kubernetesなどのゲーム開発用ツール/サービスのためのインフラ基盤の構築・運用 - ビルドやデプロイ環境などの開発フローの整備 ゲーム開発の効率を上げるための改善活動 - ゲームのテスト自動化、計測自動化の仕組みの構築・運用 - ゲーム内のゲーム開発支援機能の構築・運用 - ゲーム制作に利用する市販ツールの拡張機能の開発・運用
任天堂:【京都】ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム開発向けのDCCツールプラグイン、デザインアセットパイプラインの設計・開発 ゲーム開発におけるデザイナーサポート業務全般
任天堂:【京都】ネットワークエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
以下のいずれかのプロジェクトへの従事 - ニンテンドーeショップや各種ネットワーク機能など当社プラットフォーム向けサーバーシステム設計・開発・運用 - スマートデバイス向けのサーバーシステム設計・開発・運用 - 開発者やオペレーターが利用するWebツールの設計・開発・運用・サポート 上記プロジェクトに関連する下記の業務 - 国内、海外を含めた社内外関係者とのサービスやシステムに係る要件調整と具体的な仕様への落とし込み - アプリケーションの開発を行う社内開発チームや、国内、海外を含めた複数の外部委託先のプロジェクトマネージメント、ディレクションおよび技術サポート
任天堂:【京都】ネットワークエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂ゲーム機用ゲームソフトのネットワーク部分の開発
任天堂:【京都】データエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂のゲームプラットフォームや周辺機器を対象としたテスト業務です。 以下の業務の中から適性に応じてご担当いただきます。 プロジェクトのテスト推進 個々のプロジェクトに参加し、リリースに向けたテスト業務に従事していただきます。任天堂プラットフォームのシステムや周辺機器、特定のゲーム向けの関連製品など、世界中のお客様が触れる製品の開発に貢献することができます。中心となる業務はテスト分析および計画の立案ですが、適性や必要性に応じて、以下の業務も担っていただきます。 - テスト設計 - 不具合解析(実装担当者と協力して不具合の原因を特定) - CI/CDの構築支援 - リリースマネジメント 組織的なテスト戦略の立案、およびテストプロセスの改善 大規模かつ複雑なテスト対象の迅速なリリースを可能とする、組織的なテスト戦略の立案や、テストプロセスの改善業務に従事していただきます。部署の垣根を意識することなく、多くの開発チームとコミュニケーションを取りながら課題を発見・分析し、新たな手法、ツール、自動化の導入などを通じた改善活動を行っていただきます。 技術面からのマニュアルテストの支援 以下の活動を通じて、技術面からマニュアルテストを支援していただきます。 - リグレッションテストを自動化する環境の構築 - テストの現場を効率化するツールの作成 - テストプロセスに関するデータ収集とその分析
任天堂:【京都】セキュリティエンジニア(顧客向け)
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂のサイバーセキュリティ態勢構築・高度化に関わる下記の業務 - セキュリティに関する開発・運用方針の策定 - セキュリティ検証の実施と開発者のサポート - セキュリティインシデント発生時の対応 - セキュリティ系管理ツールの開発・運用 ※任天堂ゲーム機用のネットワークサービスが主な対象となりますが、スマートデバイスや社内システムにも一部携わっていただきます。 ※セキュリティに関する技術的な対応(診断・実装など)だけでなく、社内関連各部署や社内外のエンジニアとのセキュリティに関連した調整ごとにも携わっていただきます。
任天堂:【京都】ネットワークエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体およびその他組み込み機器におけるネットワークサービスの企画・設計・開発・検証・保守およびそれらにまつわる技術開発 サーバー開発エンジニアやアプリケーション開発エンジニアと共同でのネットワークサービス開発 【ネットワークサービスの例】 - ゲーム機本体におけるニンテンドーアカウントの各種サービス - ゲーム機本体におけるNintendo Switch Onlineの各種サービス - Nintendo Switchのフレンド - ニンテンドーeショップ
任天堂:【京都】ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
当社ゲーム機向けカスタマーサービス機能の開発・運用 - 当社ゲーム機のカスタマーサービス機能の検討や企画立案、開発コーディネーション 海外子会社を含むカスタマーサポート従事者向けの技術的なサポート業務全般 - 製品・サービスの仕様情報の管理 - 顧客対応のためのナレッジ作成および管理 - サポート用ツールの機能検討・開発コーディネーション - サポート方法の確立・調整・運用支援など
任天堂:【京都】サーバーエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体・ゲーム・スマートデバイス・PC向けネットワークサービスのサーバーアプリケーション企画・設計・開発・運用 - 世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーアプリケーションの設計や開発 - さまざまなプロトコル、クライアントからのリクエストを処理するサーバーアプリケーションの開発 - バックエンドサーバー、BFF(Backend for Frontend)、管理ツールなどさまざまな種類のサーバーアプリケーションの開発 - ネットワークインフラやフロントエンドなどにまたがった技術開発
任天堂:【京都】サーバーエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体・ゲーム・スマートデバイス・PC向けネットワークサービスのサーバーインフラ企画・設計・開発・運用 - 世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーやネットワークの設計と構築 - 24時間365日安定運用するためのアーキテクチャ設計、それを支えるモニタリングシステムの構築 - パフォーマンスボトルネックの分析・改善から障害時の対応まで、サービスを支えるシステムの運用 - CI/CD・分散トレーシング・API Gateway・ログ分析などの共通基盤の整備 - クラウドインフラ管理、CDN、DNSなどの専門知識が必要なインフラ構築・運用 - サーバーアプリケーションやセキュリティなどにまたがった技術開発
任天堂:【京都】サーバーエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ニンテンドーeショップ、My Nintendo Storeなど任天堂のeコマースに関わる設計、開発、運用業務(1つ以上) 【サーバーシステムのアーキテクチャ設計】 - eコマースの広範にわたる業務ドメインを反映したサーバーシステムの設計 - 継続的かつ長期的な機能追加に耐え得るサーバーシステムの設計 【サーバーアプリケーション開発・運用】 - 世界中からの大規模トラフィックを捌くサーバーアプリケーションの設計や開発 - バックエンドサーバー、BFF(Backend for Frontend)、管理ツールなどさまざまな種類のサーバーアプリケーションの開発 - ネットワークインフラやフロントエンドなどにまたがった技術開発 【サーバーインフラ開発・運用(SRE)】 - 世界中からの大規模トラフィックを捌くサーバーやネットワークの設計や構築 - 24時間365日安定運用するためのアーキテクチャ設計、それを支えるモニタリングシステムの構築 - パフォーマンスボトルネックの分析・改善から障害時の対応まで、サービスを支えるシステムの運用 - CI/CD・分散トレーシング・API Gateway・ログ分析などの共通基盤の整備 - ITGC(ITに係る全般統制)に則ったサーバーやネットワークの設計や構築、運用 - サーバーアプリケーションやセキュリティなどにまたがった技術開発
任天堂:【京都】ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂プラットフォーム向けにゲームを開発していただいているソフトメーカー様のゲーム開発者の技術サポート業務 - ゲーム開発者からの技術的な質問や要望の対応 - ゲーム開発者からの不具合報告に対する原因の調査 - ゲーム開発者からの要望について社内開発部門との調整 - ゲーム開発者向け任天堂プラットフォームの技術情報の提供および説明
任天堂:【京都】ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体やゲーム制作のための開発環境、eコマース、各種ネットワーク機能など、当社プラットフォームの開発におけるコミュニケーション上の通訳・翻訳 - 海外子会社・外部協力会社等、世界中の関係者とのミーティングやコミュニケーションする際の通訳・翻訳 開発に関わる国内・海外の関係者との各種コーディネーション
任天堂:【京都】ネットワークエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂が提供するネットワークサービスに関するテクニカルサポート業務 - ライブラリを利用する開発者からの問い合わせ対応 - 開発者の課題解決や当社サービスの利用拡大を目的とした技術コンサルティング - 開発ドキュメントの執筆、メンテナンス - ライブラリ開発における改善提案や開発者ニーズに基づいたフィードバック - サポートに必要なツールの開発
任天堂:【京都】ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
協力会社と協働した、ゲームソフト制作業務 ゲームソフト制作における、技術的な課題の解決 プロジェクトの進行管理
任天堂:【京都】ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
スマートデバイス向けゲーム開発における以下の業務 - ゲームアプリの試作開発 - 開発パートナーとのゲームアプリ開発 - 制作環境の整備・改善
任天堂:【京都】アプリエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂ゲームプラットフォームは独自のOSの上に構築されています。 このOS上で動くプログラムのためのコンパイラー・ツールチェインや、ランタイムライブラリの開発を行います。 ※ランタイムライブラリとは、C/C++の標準ライブラリやプログラムのスタートアップルーチンなどの、プログラミング言語の機能を提供するために必要なライブラリを指します。
任天堂:【京都】アプリエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体が備える高速インターフェイスのドライバー開発 ゲーム機本体と各種ペリフェラルとの通信に関する以下のようなドライバーの開発を行います。 - PCIeやUSB等のバスドライバー - NVMeやUSB MSC等のバスドライバー上のクラスドライバー - HDMIに対するCECのような周辺制御プロトコルのドライバー
任天堂:【京都】ネットワークエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂ゲームプラットフォーム向けネットワークスタックの開発 主に以下の開発や検証、サポートを行います。 - IPv4/IPv6対応TCP/IPスタック - Socket APIなどのネットワーク通信API - DHCP、DNS、SSL/TLS、HTTP/HTTPS、mDNSなどのL4以上のネットワークプロトコル機能 - ネットワークインターフェースおよびネットワークアドレス管理機構 - ネットワーク通信を利用する本体通信機能 - EthernetやWLANなどのネットワークインターフェースドライバーや上位層との統合
任天堂:【京都】ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂ゲームプラットフォームで使用するソースコードデバッガーの開発
任天堂:【京都】インフラエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂ゲームプラットフォーム用システムの開発支援を目的としたインフラの開発と運用 - CI/CD環境の運用 - テストの最適化(分散並列実行等)を目的とした開発機クラスタの構築 - ビルドの高速化を目的としたシステムの開発やクラスタの構築 - 開発機、ツールチェイン、各種サーバーの安定化手段の確立
任天堂:ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
下記の業務内容のいずれかになります。 ゲームプログラム開発 - ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発 - ゲーム開発に必要なライブラリ設計・開発 ネットワークゲーム開発 - ゲームソフトウェアのネットワークプログラムの設計・開発 - ゲーム通信エンジンの設計・開発 ゲームツール開発 - ゲーム開発に必要なツールの設計・開発 - 開発環境の構築・管理
任天堂:アプリエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
スマートデバイス向け各種ソフトウェアの開発 - クライアントアプリケーションやライブラリの設計、開発 - サーバーシステムの設計、構築、開発 ※スマートデバイスを活用してゲームをより便利に、より楽しく遊んでもらうための各種サービスを開発する業務です。
任天堂:ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
開発環境の面からゲーム制作に参加し、より良いゲームを作り上げる職種です。 下記のいずれかの業務内容となります。 ゲーム開発のためのツール/サービスの開発・運用 - タスク管理サービス、アイデア投稿サービスなどのWebアプリケーションの開発・運用 - ローカライズツール、データ可視化ツールなどのデスクトップアプリケーションの開発・運用 ゲーム開発のためのインフラ基盤の構築・運用 - 開発機クラウドなどのゲーム開発時に必要となるインフラ基盤の構築・運用 - Kubernetesなどのゲーム開発用ツール/サービスのためのインフラ基盤の構築・運用 - ビルドやデプロイ環境などの開発フローの整備 ゲーム開発の効率を上げるための改善活動 - ゲームのテスト自動化、計測自動化の仕組みの構築・運用 - ゲーム内のゲーム開発支援機能の構築・運用 - ゲーム制作に利用する市販ツールの拡張機能の開発・運用
任天堂:サーバーエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂のゲームソフト向けのゲームサーバー、ライブラリなどのネットワークシステムの開発 任天堂のゲームソフト開発の一員としてゲームのネットワークに関わる部分の開発に参加し、主にそのサーバープログラムの設計、実装を行います。 ゲームプログラム側の通信実装やゲーム共通のサーバーシステム、ライブラリの開発も行うことがあります。 【主な業務】 - ゲームサーバーおよびクライアントライブラリの開発 - 大規模なリクエストに耐えられるような負荷対策・負荷試験の実施 - ゲームサーバー管理やゲーム運営などのツール開発 - リアルタイム通信をするゲームサーバーの開発およびクライアントライブラリの開発 - ゲーム内の通信プログラムの開発
任天堂:ネットワークエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体およびその他組み込み機器におけるネットワークサービスの企画・設計・開発・検証・保守およびそれらにまつわる技術開発 サーバー開発エンジニアやアプリケーション開発エンジニアと共同でのネットワークサービス開発 【ネットワークサービスの例】 - ゲーム機本体におけるニンテンドーアカウントの各種サービス - ゲーム機本体におけるNintendo Switch Onlineの各種サービス - Nintendo Switchのフレンド - ニンテンドーeショップ
任天堂:サーバーエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体・ゲーム・スマートデバイス・PC向けネットワークサービスのサーバーインフラ企画・設計・開発・運用 - 世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーやネットワークの設計と構築 - 24時間365日安定運用するためのアーキテクチャ設計、それを支えるモニタリングシステムの構築 - パフォーマンスボトルネックの分析・改善から障害時の対応まで、サービスを支えるシステムの運用 - CI/CD・分散トレーシング・API Gateway・ログ分析などの共通基盤の整備 - クラウドインフラ管理、CDN、DNSなどの専門知識が必要なインフラ構築・運用 - サーバーアプリケーションやセキュリティなどにまたがった技術開発
任天堂:サーバーエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体のサーバーアプリケーション※企画・設計・開発・運用 - 世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーやネットワークの設計や開発 - さまざまなプロトコル、クライアントからのリクエストを処理するサーバーアプリケーションの開発 - バックエンドサーバー、BFF(Backend for Frontend)、管理ツールなどさまざまな種類のサーバーアプリケーションの開発 - ネットワークインフラやフロントエンドなどにまたがった技術開発
任天堂:【京都】クラウドエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
社内の業務で利用するクラウドサービス関連のさまざまな業務を担当していただきます。 社内で活用するクラウドサービスの導入・設計・運用(例:Microsoft 365/Zoom/Box/Slackなど) 社内外のコミュニケーション/コラボレーションに利用するITサービスの導入・運用 子会社や協力会社とサービスを連携するための調整・設定・運用 クラウドサービス利用に関するポリシー策定・リスク調査 サービスを利用するユーザーのサポート JIRA/Confluenceなどのサービス構築・運用