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PdM(toCプロダクト)/お買い物アプリ運営企業の求人
求人ID:1544882
募集継続中
転職求人情報
職種
PdM(toCプロダクト)
ポジション
プロダクトマネージャー
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収イメージ
〜1560万円
仕事内容
●プロダクトの特徴
当サービスは発見型ソーシャルECアプリです。
発見型ECとは、従来の「ほしいものを検索して買う」検索型ECとは真逆で、「なんとなく眺めているなかで、ほしいものを発見して買う」という体験を提供するECを指します。
セール商品との偶然の出会いや、レビュー・クエストなどの参加型機能を通じて、買い物が「単なる購入」を超えて感情を動かす体験になる場をつくっています。
2026年7月に累計700万ダウンロードを突破し、ユーザーは全国にまんべんなく広がっております。
特徴的なのは、これまでECをほとんど使ったことがない40 50代の女性に多く利用いただいている点です。
作物育成ゲームや投稿機能など、日常的に楽しめる要素が豊富にあることが強みとなっており、1日平均38分・月20日以上という高い頻度で利用していただいているユーザーが多く、これまでのECユーザーとはまったく異なる行動が生まれています。
●プロダクトの目指す世界
当社は「日常に楽しさを」をミッションに、「新しい生活圏のカタチ」をつくります。
検索と最適化に寄りがちなECでのお買い物体験に、発見や偶然、ほどよいにぎわいといった人間らしい豊かさを取り戻すことが狙いです。
ふらっと立ち寄れば気になるものが見つかり、知人の姿に安心し、つい滞在したくなる。駅前や商店街のように、人が自然と集まり生活のリズムに溶け込む拠点を、ソーシャルとエンタメとコマースの掛け算で形にします。
情報収集も遊びも買い物も同じ動線の中でゆるやかにつながり、作業となってしまっていたお買い物はいつしか楽しみへと変わります。
2023年の事業転換以降、約3年でGMV35倍、売上総利益411倍、DAU81倍を達成。
変化を力に変えてきた私たちは、人数に依存しない運営モデルで常識を更新し続けます。
目指す姿は、1億人に1億通りの楽しみが巡る生活インフラです。社員100人で企業価値1兆円に挑み、10年後に小売の主役となるべき生活圏を自分たちの手で切り拓きます。
●業務内容
「自社サービス」toCプロダクトを伸ばすことがミッションです。
仕様検討からリリース・効果分析までを一貫して担い、お客様の体験と事業の数字の両方に責任を持ちます。
お買い物という消費体験を軸に、当社のプロダクトマネージャーには、現状だけでも多くの担当領域があります。
いずれも担当しうる領域の例です。
▼発見型ECの買い物体験(メインの軸)
検索しないお客様が、眺めているうちに出会い、買う。その体験の中核設計。
▼毎日の習慣・エンゲージメント
カウシェファームを含む、毎日通いたくなる理由の設計。継続と復帰のループを作る。
▼新規サービスの0→1
レシート・家計簿など、お客様の生活に浸透する新しい利用ユースケースをつくる。仮説検証からプロダクトの拡張までを担う。
▼広告体験
報酬のために我慢するものになりがちな広告を、触れてよかったと思える体験に設計し直す。
●共通業務
・エンジニア・デザイナーとの仕様すり合わせ・スプリント設計
・営業・CSチームからのパートナー・クライアントのフィードバック収集と優先度判断
・KPI(DAU/活動率/出稿単価/広告効果等)のモニタリングと改善施策の立案
・ロードマップの策定と経営への説明
※会社の状況や成果に応じて、担当する面が広がったり移ったりすることも前提です。
●このポジションで向き合う難題
▼前例のない発見型ECという消費行動を中心にした生活圏サービスをゼロから作る。
さまざまな国内外の生活圏サービスを参照しながらも、独自の市場とお客様のインサイトをもとに仮説を立て、作り、外し、また作る。
この不確実性を前提に進む必要があります。
▼夢中になる体験設計を行い、事業のBSとPLを連続的・非連続的に伸ばす。
人が続けたくなるループの設計と、ECの粗利構造は別々の言語で書かれています。
「楽しいけど収益性がない」でも「収益性はあるけど楽しくない」でもなく、「楽しくて収益性がある」を、ユーザーインタビュー、データ分析、国内外のプロダクト調査などのインサイトを確かめながら見つける仕事です。
▼直感で伝わるシンプルさで勝つ。
お客様は複雑な操作が得意ではありません。機能を足すのではなく、削って伝わる形に落とし込む設計力が問われます。
●仕事の魅力
・10兆円を超え、今もなお成長し続けるEC市場のど真ん中で、「検索して欲しいものを探す」従来型とは異なるECの形 発見型EC、ファーミングコマースとも呼ばれる新しい体験を、最初に作る側に立てます。
・お客様は1日平均38分・月20日以上アプリに滞在しています。打った手への反応が濃く、速く返ってきます。
施策リリースのサイクルは高速で、仮説をすぐ実装し、結果を数字で確かめられます。
・CXO(Chief Experience Officer)直下で、担当領域の中期ロードマップを自分の手で描けます。
・サービスが成長し領域がどんどん拡大していくため、どこかで成果を出した後、担当領域を広げたり、マネジメントに領域を広げたりとキャリアの幅をさまざまな形で広げられる可能性があります。
●開発環境・技術スタック
モダンな技術選定と、Google Cloudのフルマネージドサービスを徹底活用しています
・言語: Go (100%)
・インフラ: Google Cloud (Cloud Run, Cloud Spanner, Pub/Sub, etc)
・通信: gRPC, Protocol Buffers
・CI/CD: GitHub Actions, Cloud Build
・構成管理: Terraform
・モニタリング: Cloud Monitoring, Cloud Logging, Cloud Trace
・分析基盤: BigQuery, Looker Studio
・AI/LLMツール: Claude, Codex, Cursor, Gemini, GitHub Copilot, etc(全員分予算あり)
・その他: GitHub, Slack, Notion, Figma
・開発スタイル: アジャイル開発(1日5 9回のデプロイ、月間12回の施策リリース)
当サービスは発見型ソーシャルECアプリです。
発見型ECとは、従来の「ほしいものを検索して買う」検索型ECとは真逆で、「なんとなく眺めているなかで、ほしいものを発見して買う」という体験を提供するECを指します。
セール商品との偶然の出会いや、レビュー・クエストなどの参加型機能を通じて、買い物が「単なる購入」を超えて感情を動かす体験になる場をつくっています。
2026年7月に累計700万ダウンロードを突破し、ユーザーは全国にまんべんなく広がっております。
特徴的なのは、これまでECをほとんど使ったことがない40 50代の女性に多く利用いただいている点です。
作物育成ゲームや投稿機能など、日常的に楽しめる要素が豊富にあることが強みとなっており、1日平均38分・月20日以上という高い頻度で利用していただいているユーザーが多く、これまでのECユーザーとはまったく異なる行動が生まれています。
●プロダクトの目指す世界
当社は「日常に楽しさを」をミッションに、「新しい生活圏のカタチ」をつくります。
検索と最適化に寄りがちなECでのお買い物体験に、発見や偶然、ほどよいにぎわいといった人間らしい豊かさを取り戻すことが狙いです。
ふらっと立ち寄れば気になるものが見つかり、知人の姿に安心し、つい滞在したくなる。駅前や商店街のように、人が自然と集まり生活のリズムに溶け込む拠点を、ソーシャルとエンタメとコマースの掛け算で形にします。
情報収集も遊びも買い物も同じ動線の中でゆるやかにつながり、作業となってしまっていたお買い物はいつしか楽しみへと変わります。
2023年の事業転換以降、約3年でGMV35倍、売上総利益411倍、DAU81倍を達成。
変化を力に変えてきた私たちは、人数に依存しない運営モデルで常識を更新し続けます。
目指す姿は、1億人に1億通りの楽しみが巡る生活インフラです。社員100人で企業価値1兆円に挑み、10年後に小売の主役となるべき生活圏を自分たちの手で切り拓きます。
●業務内容
「自社サービス」toCプロダクトを伸ばすことがミッションです。
仕様検討からリリース・効果分析までを一貫して担い、お客様の体験と事業の数字の両方に責任を持ちます。
お買い物という消費体験を軸に、当社のプロダクトマネージャーには、現状だけでも多くの担当領域があります。
いずれも担当しうる領域の例です。
▼発見型ECの買い物体験(メインの軸)
検索しないお客様が、眺めているうちに出会い、買う。その体験の中核設計。
▼毎日の習慣・エンゲージメント
カウシェファームを含む、毎日通いたくなる理由の設計。継続と復帰のループを作る。
▼新規サービスの0→1
レシート・家計簿など、お客様の生活に浸透する新しい利用ユースケースをつくる。仮説検証からプロダクトの拡張までを担う。
▼広告体験
報酬のために我慢するものになりがちな広告を、触れてよかったと思える体験に設計し直す。
●共通業務
・エンジニア・デザイナーとの仕様すり合わせ・スプリント設計
・営業・CSチームからのパートナー・クライアントのフィードバック収集と優先度判断
・KPI(DAU/活動率/出稿単価/広告効果等)のモニタリングと改善施策の立案
・ロードマップの策定と経営への説明
※会社の状況や成果に応じて、担当する面が広がったり移ったりすることも前提です。
●このポジションで向き合う難題
▼前例のない発見型ECという消費行動を中心にした生活圏サービスをゼロから作る。
さまざまな国内外の生活圏サービスを参照しながらも、独自の市場とお客様のインサイトをもとに仮説を立て、作り、外し、また作る。
この不確実性を前提に進む必要があります。
▼夢中になる体験設計を行い、事業のBSとPLを連続的・非連続的に伸ばす。
人が続けたくなるループの設計と、ECの粗利構造は別々の言語で書かれています。
「楽しいけど収益性がない」でも「収益性はあるけど楽しくない」でもなく、「楽しくて収益性がある」を、ユーザーインタビュー、データ分析、国内外のプロダクト調査などのインサイトを確かめながら見つける仕事です。
▼直感で伝わるシンプルさで勝つ。
お客様は複雑な操作が得意ではありません。機能を足すのではなく、削って伝わる形に落とし込む設計力が問われます。
●仕事の魅力
・10兆円を超え、今もなお成長し続けるEC市場のど真ん中で、「検索して欲しいものを探す」従来型とは異なるECの形 発見型EC、ファーミングコマースとも呼ばれる新しい体験を、最初に作る側に立てます。
・お客様は1日平均38分・月20日以上アプリに滞在しています。打った手への反応が濃く、速く返ってきます。
施策リリースのサイクルは高速で、仮説をすぐ実装し、結果を数字で確かめられます。
・CXO(Chief Experience Officer)直下で、担当領域の中期ロードマップを自分の手で描けます。
・サービスが成長し領域がどんどん拡大していくため、どこかで成果を出した後、担当領域を広げたり、マネジメントに領域を広げたりとキャリアの幅をさまざまな形で広げられる可能性があります。
●開発環境・技術スタック
モダンな技術選定と、Google Cloudのフルマネージドサービスを徹底活用しています
・言語: Go (100%)
・インフラ: Google Cloud (Cloud Run, Cloud Spanner, Pub/Sub, etc)
・通信: gRPC, Protocol Buffers
・CI/CD: GitHub Actions, Cloud Build
・構成管理: Terraform
・モニタリング: Cloud Monitoring, Cloud Logging, Cloud Trace
・分析基盤: BigQuery, Looker Studio
・AI/LLMツール: Claude, Codex, Cursor, Gemini, GitHub Copilot, etc(全員分予算あり)
・その他: GitHub, Slack, Notion, Figma
・開発スタイル: アジャイル開発(1日5 9回のデプロイ、月間12回の施策リリース)
必要スキル
●全PdM共通の基礎要件
・構造化して問う力。
担当領域の数字とディテールで語れる
・各々が切実で個人的な野心を持ち、その動機で日々プロダクトをつくること
・過去の成功に固執せず、カウシェの文脈とAI時代の作り方に素早く同期できる
・お客様と仲間への敬意、傾聴、自己認識の正確さを通して、顧客視点でプロダクトを作れる
●必須スキル
・B2CデジタルプロダクトでのPdM実務経験(目安3年以上。プロダクトを伸ばした実績が明確であれば年数は問いません)
・企画立案から開発・リリース・効果検証までを、エンジニア・デザイナーと一体で主導した経験
・自分の施策でプロダクトのKPIを動かした実績を、数字とディテールで語れること
・データに基づき仮説検証を行い、施策の評価・優先度判断ができること
・未経験の領域を高速にキャッチアップし、成果につなげた経験
●歓迎スキル
・EC・コマース領域のプロダクト経験(あれば尚可。なくても減点しません)
・ゲーム/ソーシャル/継続学習などで、継続・エンゲージメントの設計をKPIに効かせた経験
・0→1でのサービス立ち上げ経験
・行動経済学の基礎理解(損失回避/フレーミング/ナッジ)
・AIを活用したモック生成・プロトタイピング・分析の高速化経験
・SQL/BigQueryでの分析実務経験
●求める人物像】
【本ポジションに求める人物像】
・プロダクトを作ることそのものに突き動かされている方。
・「自分が設計した体験で人の行動が変わった」経験を自分の言葉で語れる方
・未知の領域を面白がり、学ぶ速度で勝負できる方
・お客様の視点を大切にしながら、事業の成果と数字に責任を持てる方
・前提を疑い、既存の仕組みを斜めから見て、「本当はこうあるべきでは」と変えにいける方
・決められた範囲を待つのではなく、自分で仮説を立てて動ける方
【本ポジションに合わない方】
・実質PjM業務が中心だった方、KPI責任を持たない企画職の方
・エンジニアと設計議論ができない方
・整った仕組みのなかで、決められた範囲の改善を回す働き方を続けたい方
・既存の枠組みや仕組みをただ単純にトレースするアプローチしか持たない方
・作った機能や動かした数字を自分の言葉で語れない方
・構造化して問う力。
担当領域の数字とディテールで語れる
・各々が切実で個人的な野心を持ち、その動機で日々プロダクトをつくること
・過去の成功に固執せず、カウシェの文脈とAI時代の作り方に素早く同期できる
・お客様と仲間への敬意、傾聴、自己認識の正確さを通して、顧客視点でプロダクトを作れる
●必須スキル
・B2CデジタルプロダクトでのPdM実務経験(目安3年以上。プロダクトを伸ばした実績が明確であれば年数は問いません)
・企画立案から開発・リリース・効果検証までを、エンジニア・デザイナーと一体で主導した経験
・自分の施策でプロダクトのKPIを動かした実績を、数字とディテールで語れること
・データに基づき仮説検証を行い、施策の評価・優先度判断ができること
・未経験の領域を高速にキャッチアップし、成果につなげた経験
●歓迎スキル
・EC・コマース領域のプロダクト経験(あれば尚可。なくても減点しません)
・ゲーム/ソーシャル/継続学習などで、継続・エンゲージメントの設計をKPIに効かせた経験
・0→1でのサービス立ち上げ経験
・行動経済学の基礎理解(損失回避/フレーミング/ナッジ)
・AIを活用したモック生成・プロトタイピング・分析の高速化経験
・SQL/BigQueryでの分析実務経験
●求める人物像】
【本ポジションに求める人物像】
・プロダクトを作ることそのものに突き動かされている方。
・「自分が設計した体験で人の行動が変わった」経験を自分の言葉で語れる方
・未知の領域を面白がり、学ぶ速度で勝負できる方
・お客様の視点を大切にしながら、事業の成果と数字に責任を持てる方
・前提を疑い、既存の仕組みを斜めから見て、「本当はこうあるべきでは」と変えにいける方
・決められた範囲を待つのではなく、自分で仮説を立てて動ける方
【本ポジションに合わない方】
・実質PjM業務が中心だった方、KPI責任を持たない企画職の方
・エンジニアと設計議論ができない方
・整った仕組みのなかで、決められた範囲の改善を回す働き方を続けたい方
・既存の枠組みや仕組みをただ単純にトレースするアプローチしか持たない方
・作った機能や動かした数字を自分の言葉で語れない方
就業場所
就業形態
正社員
企業名
お買い物アプリ運営企業
企業概要
お買い物アプリ運営企業
企業PR
業務カテゴリ
組織カテゴリ
備考
関連キーワード
応募ありがとうございました。コンサルタントからご連絡します
応募出来ませんでした。恐れ入りますがもう一度やり直してください
気になるに登録しました
気になるに登録出来ませんでした。恐れ入りますがもう一度やり直してください