非公開求人
【東京都】ゲームデザイナー/VRゲームの開発及びパブリッシング会社の求人
求人ID:1550460
更新日:2026/09/03
転職求人情報
職種
【東京都】 ゲームデザイナー
ポジション
担当者
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収イメージ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
仕事内容
世界で流行しているVRゲームを連続して生み出しているスタジオでのポジションです。物語系の代表作に始まるシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベルでは、複数のタイトルがヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは多数を突破し、その多くを米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功は業界イベントで成功事例として紹介されました。数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間複数のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始しています。
本ポジションは、世界でヒット中のタイトルを「遊ばれ続けるゲーム」に育てるゲームデザイナーです。まずは運営中ヒットタイトルの運用(ライブオプス)から入っていただく想定です。新ルール・イベント・バンドルなどの施策を企画し、KPIとプレイヤーの反応を見ながら「なぜこのゲームは遊ばれ続けるのか」を体得する。ここが同社のゲームデザインの最前線です。そしてチームや開発の進め方に慣れてきたら、Steam向け開発タイトルや新規タイトルのゲームデザインを担当していただく可能性もあります。運用で掴んだ「世界のプレイヤーに刺さる面白さ」を、次のヒットづくりに活かせるキャリアパスです。
運用型ゲームの施策企画経験と、ゲームデザインの実務経験。両方をお持ちの方は稀だと考えています。どちらか一方の経験があれば、ぜひご応募いただければと思います。もう一方はチームで補っていただければと思います。
この仕事でできること:
- 全世界累計多数規模のプレイヤーが遊ぶライブタイトルのゲームデザインを担当
- 企画した施策が、翌週にはアメリカの10代のプレイ時間や数字として返ってくる高速サイクル
- 少数精鋭の運用体制のため、施策の発案から仕様化・実装ディレクション・振り返りまで幅広い裁量
- 運用で成果を出せば、Steam向け開発や新規タイトルのゲームデザインへステップアップできる
具体的な業務内容:
- 運営中VRタイトルの運用施策(新ルール・イベント・課金コンテンツ等)の企画・仕様書作成
- KPI(アクティブユーザー・課金率等)やプレイヤーの反応を踏まえた改善施策の立案
- エンジニア・アーティストと連携した施策の実装ディレクション・実機確認(VR)
- ゲームバランス・レベルデザインの調整
- 慣れてきたら: Steam向け開発タイトルや新規タイトルのゲームデザイン(コンセプト・コアメカニクス・仕様)
変更の範囲: 契約に定める業務
開発環境:
- エンジン: Unity
- ドキュメント・分析: Notion、Googleスプレッドシート、KPIダッシュボード
- コミュニケーション: Slack、Gather、Google Workspace
本ポジションは、世界でヒット中のタイトルを「遊ばれ続けるゲーム」に育てるゲームデザイナーです。まずは運営中ヒットタイトルの運用(ライブオプス)から入っていただく想定です。新ルール・イベント・バンドルなどの施策を企画し、KPIとプレイヤーの反応を見ながら「なぜこのゲームは遊ばれ続けるのか」を体得する。ここが同社のゲームデザインの最前線です。そしてチームや開発の進め方に慣れてきたら、Steam向け開発タイトルや新規タイトルのゲームデザインを担当していただく可能性もあります。運用で掴んだ「世界のプレイヤーに刺さる面白さ」を、次のヒットづくりに活かせるキャリアパスです。
運用型ゲームの施策企画経験と、ゲームデザインの実務経験。両方をお持ちの方は稀だと考えています。どちらか一方の経験があれば、ぜひご応募いただければと思います。もう一方はチームで補っていただければと思います。
この仕事でできること:
- 全世界累計多数規模のプレイヤーが遊ぶライブタイトルのゲームデザインを担当
- 企画した施策が、翌週にはアメリカの10代のプレイ時間や数字として返ってくる高速サイクル
- 少数精鋭の運用体制のため、施策の発案から仕様化・実装ディレクション・振り返りまで幅広い裁量
- 運用で成果を出せば、Steam向け開発や新規タイトルのゲームデザインへステップアップできる
具体的な業務内容:
- 運営中VRタイトルの運用施策(新ルール・イベント・課金コンテンツ等)の企画・仕様書作成
- KPI(アクティブユーザー・課金率等)やプレイヤーの反応を踏まえた改善施策の立案
- エンジニア・アーティストと連携した施策の実装ディレクション・実機確認(VR)
- ゲームバランス・レベルデザインの調整
- 慣れてきたら: Steam向け開発タイトルや新規タイトルのゲームデザイン(コンセプト・コアメカニクス・仕様)
変更の範囲: 契約に定める業務
開発環境:
- エンジン: Unity
- ドキュメント・分析: Notion、Googleスプレッドシート、KPIダッシュボード
- コミュニケーション: Slack、Gather、Google Workspace
必要スキル
【必須スキル】
以下のいずれか一方の経験(両方は不要です)
- 運営型ゲーム(ソーシャルゲーム・オンラインゲーム等)での運用施策の企画・改善経験
- ゲームデザイン(企画・仕様書作成・バランス調整等)の実務経験(2年以上目安)
以下は、共通の必須要件
- チームでのゲーム開発経験
- VRコンテンツへの強い興味・関心
【歓迎スキル】
- 運用施策の企画とゲームデザイン、両方の経験
- KPI分析をもとにした機能改善・イベント設計の経験
- VRゲームの開発経験、または日常的にVRゲームを遊んでいること
- カジュアルゲーム・マルチプレイゲームのデザイン経験
- Unityの基礎的な操作(実機確認・パラメータ調整ができるレベル)
- 海外(特に北米)ユーザー向けタイトルの運用・開発経験
【求める人物像】
- 「作る」だけでなく「育てる」に面白さを感じる方
- プレイヤーの声や数字から改善を発想できる方
- 施策の意図を仕様書とコミュニケーションで明確に伝えられる方
- 世界中のユーザーに届く開発に挑戦したい方
以下のいずれか一方の経験(両方は不要です)
- 運営型ゲーム(ソーシャルゲーム・オンラインゲーム等)での運用施策の企画・改善経験
- ゲームデザイン(企画・仕様書作成・バランス調整等)の実務経験(2年以上目安)
以下は、共通の必須要件
- チームでのゲーム開発経験
- VRコンテンツへの強い興味・関心
【歓迎スキル】
- 運用施策の企画とゲームデザイン、両方の経験
- KPI分析をもとにした機能改善・イベント設計の経験
- VRゲームの開発経験、または日常的にVRゲームを遊んでいること
- カジュアルゲーム・マルチプレイゲームのデザイン経験
- Unityの基礎的な操作(実機確認・パラメータ調整ができるレベル)
- 海外(特に北米)ユーザー向けタイトルの運用・開発経験
【求める人物像】
- 「作る」だけでなく「育てる」に面白さを感じる方
- プレイヤーの声や数字から改善を発想できる方
- 施策の意図を仕様書とコミュニケーションで明確に伝えられる方
- 世界中のユーザーに届く開発に挑戦したい方
就業場所
就業形態
業務委託
企業名
VRゲームの開発及びパブリッシング会社
企業概要
VRゲームの開発及びパブリッシング会社
企業PR
業務カテゴリ
組織カテゴリ
備考
応募ありがとうございました。コンサルタントからご連絡します
応募出来ませんでした。恐れ入りますがもう一度やり直してください
気になるに登録しました
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