非公開求人
プロモーションプランナー/上場大手ネット広告祖業の総合IT企業の求人
求人ID:1501729
更新日:2026/04/03
転職求人情報
職種
プロモーションプランナー
ポジション
リードプランナー
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収イメージ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
仕事内容
業務概要
本ポジションは当社からの出向となります。配属先(予定):出向先企業 制作局
当社はスマートフォンに特化した広告マーケティング会社としてスマートフォン広告における運用・効果検証、交通広告やウェブCMの制作など、幅広いマーケティング事業を展開。日本に加えて、アメリカ、韓国、台湾など、国内広告主の海外進出および海外広告主の日本展開支援も行っております。また、広告代理事業の他に国内最大級のeスポーツイベント「自社イベント」を運営し、エンターテインメント領域の事業者様との複数の事業展開を通じて、業界活性とビジネス創出に努めてきたこれまでの知見や強みを活かし、イベント制作事業などを展開しております。
出向先企業は、当グループ唯一のエンターテインメント・イベントプロダクションです。私たちはeスポーツ・アニメ・ゲーム・音楽・マンガなど幅広いIPやブランドと共創し、これまでにないスケールのイベント体験を生み出す会社です。既存のイベント業界の枠を超えたダイナミックな挑戦を続け、東京ドームやさいたまスーパーアリーナといった国内最大規模の会場でのイベント運営から、自社サービスを軸としたグループ横断のプロジェクト、さらに海外での文化発信やメタバース領域での先駆的な挑戦まで、フィールドは年々拡大しています。
実績・プロジェクト紹介
出向先企業は、これまでに数多くの前例のない挑戦を実現してきました。私たちのフィールドは、eスポーツにとどまらず、アニメ・音楽・マンガ・VTuber・メタバース、そして海外へと広がっています。
- 日本最大級のeスポーツイベント『自社イベント』: Z世代を熱狂させる日本発のeスポーツブランド。国内外の大会・プロリーグを手掛け、配信視聴数や来場者数で業界記録を次々と更新。
- 世界基準の公式大会運営: 有名eスポーツタイトル世界大会@札幌や、有名eスポーツタイトルの年間大会・プロリーグなど、国際的な公式大会を運営。
- グローバル展開: 「自社イベントの海外展開」など、世界を舞台に日本のゲーム・アニメカルチャーを発信し、グローバルファンとつながる新たな試みを実現。
- 先駆的なXR/メタバースプロジェクト: VR空間で参加・視聴ができる「自社XR/メタバースプロジェクト」をプロデュース。リアルとバーチャルを横断する次世代体験を創出。
- 人気VTuber・アーティストとの大型イベント: 有名VTuberイベントや、有名アーティスト×自社サービスイベント@さいたまスーパーアリーナなど、カルチャーの最前線を舞台にした大規模イベントを実現。
- 多彩なエンタメ展開: 有名アーティストイベント、有名ラジオ番組イベントなどの自社サービス関連イベントをはじめ、有名HIPHOPイベント、マンガや音楽イベント・グッズ展開まで、ジャンルを越えた新たなエンターテインメントをプロデュース。
- 国内外の展示会: 東京ゲームショウやAnime Expo(LA)などを通じて、日本のIP・コンテンツを世界へ発信。国境を越えたファンとの接点を創出。
eスポーツから始まった挑戦は、いまや多彩なエンタメへ、そして世界へ。出向先企業は常に新しいエンターテインメントの可能性を切り拓き続けています。
ポジションのミッション(役割)
「戦略の力で、エンタメの熱狂をデザインする」
アニメ・ゲーム・映画・音楽といったIPコンテンツの価値を最大化するため、デジタル・リアル・体験を統合したプロモーション戦略を立案・実行するポジションです。あなたがこれまで培ってきたプランニング力・提案力を、エンタメという最もクリエイティビティが試されるフィールドで存分に発揮してください。大型コンペを主導し、「勝ちにいく提案」をつくり続ける役割です。
具体的な業務
- コンペのリード: 数億円規模の大型コンペを中心に、戦略立案から資料構成・プレゼンまでを主導。営業・クリエイティブ・制作を束ね、チームの総合力を引き出す。
- 統合プロモーション戦略の立案: IPの世界観・ターゲットのインサイト・市場トレンドを掛け合わせ、「なぜこの施策か」を語れるストーリーのある戦略設計を行う。
- 統合メディアプランニング: デジタル広告(SNS・動画・運用型)からTVCM・OOH(屋外・交通広告)まで、最適なメディアミックスを設計。
- 「体験」の企画・プロデュース: リアルイベント・ポップアップ・デジタルアクティベーションなど、ファンが熱狂する「体験価値」をゼロから企画する。
- SNS・バズ設計: X(Twitter)・TikTok等でのトレンド創出・コミュニティ形成を狙った仕掛けをプランニング。
- 効果検証・次戦略へのフィードバック: ログ解析・定性定量調査・回帰分析等でROIを検証し、次のコンペや施策に活かす。
ポジション・部門の魅力
- 「制約なし」の提案環境: 「イベント×デジタル」「IP×OOH×体験」といった統合型の提案を、既存の枠組みに縛られずゼロから設計できる。
- 大型コンペを主戦場に: 数億円規模の案件を継続的に経験できるため、戦略立案からエグゼキューションまで一気通貫でスキルが積み上がる。
- 熱狂が可視化される仕事: 自分の戦略が会場を埋め、SNSをジャックし、街中のビジョンを動かす。「刺さった」瞬間をリアルに体感できる環境。
- エンタメ×マーケの最前線: ゲーム・アニメ・映像・ライブといった領域で、業界をまたぐ希少なキャリアを構築できる。
本ポジションは当社からの出向となります。配属先(予定):出向先企業 制作局
当社はスマートフォンに特化した広告マーケティング会社としてスマートフォン広告における運用・効果検証、交通広告やウェブCMの制作など、幅広いマーケティング事業を展開。日本に加えて、アメリカ、韓国、台湾など、国内広告主の海外進出および海外広告主の日本展開支援も行っております。また、広告代理事業の他に国内最大級のeスポーツイベント「自社イベント」を運営し、エンターテインメント領域の事業者様との複数の事業展開を通じて、業界活性とビジネス創出に努めてきたこれまでの知見や強みを活かし、イベント制作事業などを展開しております。
出向先企業は、当グループ唯一のエンターテインメント・イベントプロダクションです。私たちはeスポーツ・アニメ・ゲーム・音楽・マンガなど幅広いIPやブランドと共創し、これまでにないスケールのイベント体験を生み出す会社です。既存のイベント業界の枠を超えたダイナミックな挑戦を続け、東京ドームやさいたまスーパーアリーナといった国内最大規模の会場でのイベント運営から、自社サービスを軸としたグループ横断のプロジェクト、さらに海外での文化発信やメタバース領域での先駆的な挑戦まで、フィールドは年々拡大しています。
実績・プロジェクト紹介
出向先企業は、これまでに数多くの前例のない挑戦を実現してきました。私たちのフィールドは、eスポーツにとどまらず、アニメ・音楽・マンガ・VTuber・メタバース、そして海外へと広がっています。
- 日本最大級のeスポーツイベント『自社イベント』: Z世代を熱狂させる日本発のeスポーツブランド。国内外の大会・プロリーグを手掛け、配信視聴数や来場者数で業界記録を次々と更新。
- 世界基準の公式大会運営: 有名eスポーツタイトル世界大会@札幌や、有名eスポーツタイトルの年間大会・プロリーグなど、国際的な公式大会を運営。
- グローバル展開: 「自社イベントの海外展開」など、世界を舞台に日本のゲーム・アニメカルチャーを発信し、グローバルファンとつながる新たな試みを実現。
- 先駆的なXR/メタバースプロジェクト: VR空間で参加・視聴ができる「自社XR/メタバースプロジェクト」をプロデュース。リアルとバーチャルを横断する次世代体験を創出。
- 人気VTuber・アーティストとの大型イベント: 有名VTuberイベントや、有名アーティスト×自社サービスイベント@さいたまスーパーアリーナなど、カルチャーの最前線を舞台にした大規模イベントを実現。
- 多彩なエンタメ展開: 有名アーティストイベント、有名ラジオ番組イベントなどの自社サービス関連イベントをはじめ、有名HIPHOPイベント、マンガや音楽イベント・グッズ展開まで、ジャンルを越えた新たなエンターテインメントをプロデュース。
- 国内外の展示会: 東京ゲームショウやAnime Expo(LA)などを通じて、日本のIP・コンテンツを世界へ発信。国境を越えたファンとの接点を創出。
eスポーツから始まった挑戦は、いまや多彩なエンタメへ、そして世界へ。出向先企業は常に新しいエンターテインメントの可能性を切り拓き続けています。
ポジションのミッション(役割)
「戦略の力で、エンタメの熱狂をデザインする」
アニメ・ゲーム・映画・音楽といったIPコンテンツの価値を最大化するため、デジタル・リアル・体験を統合したプロモーション戦略を立案・実行するポジションです。あなたがこれまで培ってきたプランニング力・提案力を、エンタメという最もクリエイティビティが試されるフィールドで存分に発揮してください。大型コンペを主導し、「勝ちにいく提案」をつくり続ける役割です。
具体的な業務
- コンペのリード: 数億円規模の大型コンペを中心に、戦略立案から資料構成・プレゼンまでを主導。営業・クリエイティブ・制作を束ね、チームの総合力を引き出す。
- 統合プロモーション戦略の立案: IPの世界観・ターゲットのインサイト・市場トレンドを掛け合わせ、「なぜこの施策か」を語れるストーリーのある戦略設計を行う。
- 統合メディアプランニング: デジタル広告(SNS・動画・運用型)からTVCM・OOH(屋外・交通広告)まで、最適なメディアミックスを設計。
- 「体験」の企画・プロデュース: リアルイベント・ポップアップ・デジタルアクティベーションなど、ファンが熱狂する「体験価値」をゼロから企画する。
- SNS・バズ設計: X(Twitter)・TikTok等でのトレンド創出・コミュニティ形成を狙った仕掛けをプランニング。
- 効果検証・次戦略へのフィードバック: ログ解析・定性定量調査・回帰分析等でROIを検証し、次のコンペや施策に活かす。
ポジション・部門の魅力
- 「制約なし」の提案環境: 「イベント×デジタル」「IP×OOH×体験」といった統合型の提案を、既存の枠組みに縛られずゼロから設計できる。
- 大型コンペを主戦場に: 数億円規模の案件を継続的に経験できるため、戦略立案からエグゼキューションまで一気通貫でスキルが積み上がる。
- 熱狂が可視化される仕事: 自分の戦略が会場を埋め、SNSをジャックし、街中のビジョンを動かす。「刺さった」瞬間をリアルに体感できる環境。
- エンタメ×マーケの最前線: ゲーム・アニメ・映像・ライブといった領域で、業界をまたぐ希少なキャリアを構築できる。
必要スキル
【必須スキル】
- マーケティング・プロモーション領域での実務経験(2 3年以上)※広告代理店・事業会社・制作会社・スタートアップなど出身は問いません
- コンペへの関与経験、規模や役割は問わず、「勝ちにいく提案」をつくった経験
- クライアントや社内の課題を起点に、論理とクリエイティビティを掛け合わせた企画書の作成・プレゼン経験
- デジタルメディア(SNS・運用型広告・WEB動画)への理解と実務知識
【歓迎スキル】
- エンタメ領域への深い関心:アニメ・ゲーム・映画・音楽・VTuber等のIPトレンドへの知見
- データ分析スキル:DMP・解析ツール・統計手法を用いた効果予測・分析の経験
【求める人物像】
- 提案に熱くなれる方: コンペであれ日常業務であれ、「どう伝えれば刺さるか」を最後まで考え抜き、提案の質にこだわれる方。
- 仕掛けを考え抜ける方: 広告枠やフォーマットの提案にとどまらず、「どうすれば世の中で話題になるか」という視点でアイデアを磨ける方。
- 越境できるプロ: 社内外のエンジニア・映像クリエイター・IPホルダー等、多様な専門家とフラットに連携し、プロジェクトをドライブできる方。
- マーケティング・プロモーション領域での実務経験(2 3年以上)※広告代理店・事業会社・制作会社・スタートアップなど出身は問いません
- コンペへの関与経験、規模や役割は問わず、「勝ちにいく提案」をつくった経験
- クライアントや社内の課題を起点に、論理とクリエイティビティを掛け合わせた企画書の作成・プレゼン経験
- デジタルメディア(SNS・運用型広告・WEB動画)への理解と実務知識
【歓迎スキル】
- エンタメ領域への深い関心:アニメ・ゲーム・映画・音楽・VTuber等のIPトレンドへの知見
- データ分析スキル:DMP・解析ツール・統計手法を用いた効果予測・分析の経験
【求める人物像】
- 提案に熱くなれる方: コンペであれ日常業務であれ、「どう伝えれば刺さるか」を最後まで考え抜き、提案の質にこだわれる方。
- 仕掛けを考え抜ける方: 広告枠やフォーマットの提案にとどまらず、「どうすれば世の中で話題になるか」という視点でアイデアを磨ける方。
- 越境できるプロ: 社内外のエンジニア・映像クリエイター・IPホルダー等、多様な専門家とフラットに連携し、プロジェクトをドライブできる方。
就業場所
就業形態
正社員
企業名
上場大手ネット広告祖業の総合IT企業
企業概要
上場大手ネット広告祖業の総合IT企業
企業PR
業務カテゴリ
組織カテゴリ
備考
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