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大手通信サービス会社でのクラウドアーキテクト(プリセールス)

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定(イメージ年収:~800万円)
ポジション スタッフ
仕事内容

【ミッション】
・クラウド環境構築の提案・導入支援、クラウドプロダクトの評価

【主な業務】
・サービス導入提案・支援
・顧客のクラウド環境構築提案・支援
・クラウドプロダクトの評価
・プロダクト部門へのフィードバック

【具体的には】
・顧客へのクラウドプロダクトの紹介、導入提案・支援の実行
・顧客の要望ヒアリング 導入提案・構築支援までの実行

【この仕事で得られるもの】
・顧客企業への提案に際し、システム設計の根幹から携わる経験
・グループエンジニアと直に接する中で、彼らの技術力やスタンスから受ける多くの刺激
・英語や中国語など、語学力を実践で伸ばす機会
・スタートアップのスピード感で仕事が進んでいく経験と、スピーディーな成長
・日本から中国拠点のクラウド環境を構築するという、全く未開の市場を開拓する経験
・現在40名弱のスタートアップにコアメンバーとして加わり、会社とともに成長する経験
・顧客ニーズを即プロダクトチームにフィードバックできる透明性の高い組織での経験

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大手デジタルマーケティング支援事業会社でのプロジェクトマネージャ(リーダー候補)

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・スキルを考慮の上、決定(500万円〜850万円程度)
ポジション 担当者
仕事内容

大手クライアントの問題点、ビジネスゴールに対し、システム側の視点から戦略設計、企画提案し、受注後は開発パートナーへの発注から納品まで責任を持つポジションになります。
ビッグデータ、マーケティングオートメーションなどデータに基づく戦略・システム構築を上流から携わることができます。
また、ご経験によってはエンジニアチームを率いて頂き育成や評価も行いデジタルマーケティングをテクノロジーで実践する強いチームをつくって頂きたいと思います。

【やりがい】
・大手クライアントに直接要件定義、コンサルティングができる
・様々なクライアントとの継続的なお付き合いで、PDCAサイクルの運用に 関する知見がたまる
・個々の役割で経験豊富なプロフェッショナルなメンバーと一緒に 仕事でき、新たな経験やスキルを身につけられる機会がある

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大手デジタルマーケティング支援事業会社でのマーケティングテクノロジーエンジニア

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・スキルを考慮の上、決定(350万円〜)
ポジション 担当者
仕事内容

SMC(Salesforce Marketing Cloud)のDB操作を伴うWEB開発から導入支援をしていただきます。

デジタルマーケティングを主軸のビジネスとしているグループの中でも、最新のMA(マーケティングオートメーション)ツールを扱う、新しいチームです。将来のコアメンバーになっていただくことも可能なポジションです。

自らイニシアティブをもって、プロジェクトのフロントでのチャレンジを目指していきませんか?

==

SMCではシナリオ設計、顧客データベース設計、システム連携、メール制作、配信設定など、クライアントのニーズに合わせたサービスが提供できるMAツールです。

ご経験やご志向によっては、営業と一緒になって、クライアントが抱える課題の抽出や要件のヒアリング、デモンストレーション、提案など幅広く携わっていただきます。

また、クライアントが抱える課題によっては、Web解析ツールなども組み合わせて提案をしていきます。

受注後はクライアントがしっかりと同ツールを使いこなせるように、トレーニングの支援、効果測定レポートの作成・課題改善など、クライアントがしっかりと成果がだせるよう、長期的にお付き合いをしていくカタチになります。

システム連携が必須となっているマーケティングテクノロジーの領域。Mailだけではなく、Web、ソーシャル、店舗、モバイルアプリなど、SMCはクライアントと顧客とのあらゆる接点を繋げ、最高の体験を作り上げることができる拡張性の高いマーケティングツールです。

これまでのエンジニアとしてのご経験をベースに、クライアントのマーケティング支援にチャレンジしたい方であれば、活躍のチャンスはより一層広がっていくはずです。

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大手デジタルマーケティング支援事業会社でのアカウントセールス

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・スキルを考慮の上、決定(450万円〜800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

SMC(Salesforce Marketing Cloud)のセールス。

内資外資を問わず、大手クライアントに対して、マーケティングオートメーションツールであるSMCの提案をしていただきます。

Salesforce Marketing Cloudはメールだけではなく、Web、ソーシャル、店舗、モバイルアプリなどあらゆる顧客との接点をつなげ、最高の体験を作り上げることができる、拡張性の高いマーケティングツールです。

世界で最も導入されているマーケティングオートメーションツール Salesforce Marketing Cloudというに精通することができ、その結果、今後10年で活躍し続けることができる総合デジタルマーケターになれる可能性があります。

メール、アプリ、ソーシャル、広告、ウェブ、LINE、コールセンター、店舗を結びつけた新しい顧客体験を一緒に作りましょう。

同事業部はマーケティングに精通した社員やエンジニアも多く、高度なデジタルマーケティングプラットフォームを一緒にデザインして構築していくことが可能です。

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大手デジタルマーケティング支援事業会社でのCRMコンサルタント

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・スキルを考慮の上、決定(450万円〜800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【目指しているところ】
クライアントの顧客を中心に、クライアントの「組織」「業務」「マーケティング」「IT」 のプロセス設計と実装を支援。クライアントの顧客満足度向上に寄与するチームでの募集となります。

【具体的には】
・SalesCloudのカスタマイズにかかる要求分析、要件定義、基本設計
・MA(Marketo、Pardot)のカスタマイズにかかる要求分析、要件定義、基本設計
・業務分析(マーケティング寄りであり、基幹系システムではない)

【補足事項】
BtoB向けの営業支援ツール
顧客(ユーザー)を中心に、クライアントの組織、テクノロジー、業務、コンテンツがあり、それを繋げていくのがCRMであり、購買のプロセスに有効な因子をコンテンツに反映させることがCRM導入成功の重要なファクターとなります。
  
ただし、CRMなどのツールを導入しても、購買プロセス分析に基づいたコンテンツ作成で躓くこととなり、導入の成果が表れないケースが多々見受けられます。

一方でネットイヤーグループはUXを起点としたカスタマージャーニーの構築に知見を有し、実績も数多くあります。そのため、購買プロセス分析やUXに基づいたコンテンツ制作と、業務設計を市場に提供できます。さらに、製造業に特化したアプローチをとることで、製造業における購買プロセスへの知見を集積しております。

お客様に紐づくあらゆる情報を管理し、かつ活用して見込み客の引き上げや
既存顧客へのクロスセルを促すことが可能です。

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大手デジタルマーケティング支援事業会社でのデータマーケティングディレクター

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・スキルを考慮の上、決定(450万円〜800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

企業のデジタルシフトは否応なく迫られています。一方でマーケティング領域においてデジタルの重要性は迫られているものの、まだまだ十分に活用しきれていないのが現状です。

同Positionでは、企業のマーケティング活動において、最新のtechnology、マーケティングプランニングの支援をすることが必要であり、システムの経験、知見を有しており、これからデジタルマーケティングへとご自身のキャリアをシフトしていきたい、という方には成長と活躍ができるチャンスがあります。当社のディレクターの中でも、システム及びデータに強みを持ったポジションとなります。

特定のアカウントマネジメントをおこない、長期的なアカウントプランを描き、実行していただきます。そのため、プリセールス、プランニング、各種要件定義、各種設計、運営、サービスのモデル化など、幅広い提案活動に携わっていただきます。


最新のデジタルマーケティングテクノロジーを駆使して、クライアントの営業力強化や顧客関係維持のために、新しい仕組み作りに挑戦していただきます。

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大手ゲーム会社の マーケティング・リサーチャー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
主にスマートフォン向けアプリゲームのマーケティング・リサーチ業務の企画・運営業務。
企画からローンチに至る開発プロセスにおいて、開発フェーズに応じた適切なユーザリサーチ手法を用い、タイトル開発の判断をサポートしていきます。
フォーカスグループテストやWebアンケート、CBT結果に基づくアンケート分析など、特にユーザリサーチに係る専門的な知識・経験を活かした業務です。

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大手ゲーム会社のテクニカルサポート

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 400万円-600万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
社内のテクニカル部門と連携し、主に開発環境の構築・運用・管理を行う業務です。
また、開発環境を利用した画像・動画の撮影から編集・管理までの業務も行って頂きます。

・WindowsPCをベースとした開発環境の構築・運用のサポート
・開発に必要となるミドルウェアの導入・運用サポート
・テクニカルトラブルの一時対応
・開発環境を利用した画面のスクリーンショットもしくは動画撮影とその素材管理
・動画素材を利用した編集業務もしくは編集業務のサポート
・契約締結に付随する業務
・出張同行にて現地での環境整備

【この仕事の面白み】
ゲーム開発をテクニカル面から支える主担当者として活躍して頂きます。
業務を通じて、プロジェクトの立ち上げから終了までの全ての工程に関わって頂くことが出来るポジションです。

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大手ゲーム会社のリガー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 400万円〜600万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
DCCツール(MAYA)や内製ツールを使用し、キャラクタ−モデルに対し骨入れ、ウェイト調整、コントローラー作成を行う作業

【目指す方向・この仕事の面白み】
ハイエンドグラフィックを表現するには、より多くのアセット制作と、より繊細なアニメーションが求められています。
この状況下において、アニメーターがいかに効率よく高い品質でのアウトプットができるかは、リガーの存在によって大きく左右されます。
そのため今回、リギング作業を専門に請け負っていただけるスタッフを募集いたします。

今回の募集は大規模プロジェクトの立ち上げ初期から参加できる稀なチャンスです。
私たちと共に環境構築を行っていきながら、一緒にゲームを作っていきましょう!

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大手ゲーム会社の海外営業

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】 300万円〜400万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
漫画コンテンツ海外展開業務に携わっていただきます。
コミック作品のデジタル化やメディア化が進む中、海外展開が活況であり、
諸外国から多くの引き合いをいただいている状況です。

<業務内容詳細>
・海外での新規ライセンス営業における社内外機関との連携
・海外出版社の特性にあわせたライセンス候補作品の情報提供
・ライセンシー各社からの翻訳出版提案の受付
・許諾に関する文書作成
・翻訳版出版物、販促アイテムの制作監修業務
・上記にまつわる各種レポート業務

【この仕事の面白み】
人気コミック作品を世界中のお客様にお届けします。
出版業界における成長領域として、貴重な経験を積むことができます。
作品に直接触れて、その魅力を世界に発信していく重要な役割となりますので、
頑張った分だけ作家様と海外のお客様に喜んでいただける、やりがいのある仕事です。

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大手ゲーム会社のバックエンドDevOps エンジニア

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】575万円〜850万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
・継続的インテグレーションを担当し、開発作業全般の効率化、自動化に寄与する
・プロダクションにおけるリスクとボトルネックを分析し、改善法を提案する
・開発環境の状況を監視し、最適なパフォーマンスを保証する
・自動テスト環境を整え、最高品質のコードリリースを担保する
・ソフトウェアとハードウェアのアップグレードを管理する

【この仕事の面白み】
テクノロジー推進部には、日本国内だけでなく世界各地から様々な専門分野のエキスパートが集まっています。
我々の研究分野は、レンダリング、アニメーション、物理シミュレーション、人工知能、ネットワーク技術、ビッグデータ解析、ゲーム開発のワークフロー、AR/VR、サウンドなど多岐に渡っています。
ゲーム開発における技術課題を解決することで、素晴らしいゲームを作り上げましょう!

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大手ゲーム会社のシェーダーテクニカルアーティスト

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】500〜750万円位 ※あくまで参考のため、現年収ベースに検討させて頂きます。 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
・リアルタイム3DCG映像制作のための、シェーダー開発と最適化
・シェーダーとマテリアル開発におけるワークフローの構築

【この仕事の面白み】
先端的な技術を使用して、複数のプロジェクト、アートスタイルに関わることのできる作業環境です。
ご自身の創作力を自由度高く発揮でき、クリエイティブに幅広く活躍することができます。

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大手ゲーム会社の運営プランナー(ディレクター)(大阪)

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【想定年収】350万円〜500万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション ディレクター
仕事内容

【業務内容】
既存もしくは新規プロジェクトの企画・運営、マネジメント業務補佐を担当していただきます。
※勤務地は大阪となります。

1.スマホアプリにおける運営プランナー(ディレクター)業務
 ・KPI分析に基づく販売アイテムの企画、売上予測、効果測定
 ・ユーザー数の増加や離脱防止のための施策考案
 ・アップデート内容の企画提案、問題点の改善提案

2.外部会社の管理
 外部会社が作成した企画、仕様全般の監修、クオリティコントロール

3.他部署、外部会社との窓口対応業務
 他部署や外部会社と連携の上、プロジェクトを進行する

【この仕事の面白み】
人数の少ないチームのため、幅広い業務に携わる事ができるので、貴重な経験を積むことができます。
また、自分の力がダイレクトに作品のクオリティに影響しますので、やりがいを感じることもできます。

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大手ゲーム会社のデザイナー(大阪)

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【想定年収】350万円〜500万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
既存もしくは新規プロジェクトに関するデザイン業務全般を担当していただきます。
※勤務地は大阪となります。

・外注製作会社製のリソース監修
 デザイン画・3Dキャラモデル・3DBG・モーション・エフェクト・UI等デザイン素材全般のクオリティコントロール業務になります。

・デザイン業務
 ゲーム内に登場するキャラクターや背景、衣装や小物等のデザイン業務になります。

・イラスト作成
 ゲーム内に登場するイラスト素材の作成、その他、線画クリンナップや色指定などの業務になります。

【この仕事の面白み】
人数の少ないチームのため、グラフィック全般に幅広く携わる事ができます。
また、自分の力がダイレクトに作品のクオリティに影響しますので、やりがいを感じることもできます。

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大手ゲーム会社のプランナー(大阪)

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【想定年収】350万円〜500万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
既存もしくは新規プロジェクトの企画・管理業務を担当していただきます。
※勤務地は大阪となります。

・プランナー業務
 企画の提案、仕様の作成など

・企画の監修業務
 外部会社が作成した企画、仕様全般の監修、クオリティコントロール

・他部署、外部会社との窓口対応業務
 他部署、外部会社と連携の上、プロジェクトを進行させる

【この仕事の面白み】
人数の少ないチームのため、幅広い業務に携わる事ができるので、貴重な経験を積むことができます。
また、自分の力がダイレクトに作品のクオリティに影響しますので、やりがいを感じることもできます。

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大手ゲーム会社のモーションデザイナー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収】300万円〜550万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
ゲーム内のモンスターモーション作成

・キャラクターモーション(バトル、しぐさ、汎用のモーション)
・モンスターモーション
・フェイシャル

など適性に合わせた業務を行って頂きます。

【目指す方向・この仕事の面白み】
個性豊かなモンスター達がフィールドで活き活きと動いている、
見ているだけで楽しさを感じる、そんなゲームを日々作り上げようとしています。
柔らかさの表現にスケールアニメーションも多用しており、アニメーションにはこだわりをもち、
仲間と切磋琢磨しつつ「担当ゲームシリーズ最高のモーション」を目指しています。
モンスターを動かしてみたい方、アニメーションにこだわりがある方、
私たちと一緒にいつまでも語り継がれるようなモーションを作り上げましょう。

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大手ゲーム会社の運営プロモーション業務

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】360万円〜420万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
開発中の新規オンラインネットワーク対戦ゲームの運営及びプロモーション業務

 ・プロジェクトの運営及びプロモーション業務全般
 ・社内関連他部門、海外グループ会社、国内外の外部協力会社等との渉外業務
 ・運営及びプロモーション上の進行管理、コスト管理

【この仕事の面白み】
世界中のお客様と開発チームを結ぶパイプラインといったやりがいと責任のあるポジションです。
開発チームの一員として、運営上での様々なニーズ(コミニュティフォーラム、SNS)を収集・分析・協議を行い、コミニュティフォーラムやゲーム内容に反映する事で、作品をより素晴らしい仕上がりにしていけるのが、この仕事の最大の面白みです。

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大手ゲーム会社のUIプランナー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
ユーザーインターフェイスにおける追加実装部の設計、各UI機能の仕様作成業務
・ゲームを構成する様々なシステムの関連性、個別の要求を把握し、プレイヤーがゲームプレイを行うために必要な情報の整理と提示手段の設計、仕様化
・実装仕様のドキュメント作成、保守
※当該プロジェクトの運営部門の状況により、部門内の他プロジェクトのUI業務(内容は上記同様)をご担当いただく可能性があります。

【目指す方向・この仕事の面白み】
MMORPGのUIは、ゲームUIとしては極めて複雑・多量なジャンルのひとつであり、難易度の高い業務ですが、
既存サービスのフィードバック、改良ポイントを事前に把握した上で再設計ができる特殊な状況のプロジェクトのため、
通常のゲーム開発では得難い経験を積むことができます。
オフラインのゲームやコンテンツとは根本的に異なる設計が必要ですが、多言語、多機種同時サービスの開発運用における
貴重なノウハウを得る事ができます。

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大手ゲーム会社のプロデューサー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

現在開発中のゲームプロデュース業務、運営中のプロデュース業務、宣伝販促プロデュース業務、新規のプロデュース業務などを担当していただきます。
担当していただくゲームシリーズが好きで、造詣も深く、それを仕事に活かしたい、魅力的な新しいアイデアを考えて立案したい、収益を最大化するためのビジネスモデルや宣伝販促プランを立案し実行したい、運営タイトル業務経験を運営タイトルに活かしたい、といった方々のご応募をお待ちしています。

【具体的内容】
ご希望やご経験によって、以下のような業務をお任せいたします。

1.運営プロデューサー・宣伝販促プランナー
・スマートフォン、アーケード向けゲームの運営プロデュース・宣伝プロモーション業務
・大会運営やコミュニティ運営業務

2.映像系ビジネスプロデューサー
・映像系ビジネスプロデュース、マネジメント業務

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大手ゲーム会社のデザイナー(ソーシャルゲーム)

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
1.2Dアート
キャラクター、武器、背景などのアート(主に3Dモデルを作成する為の設定画)を作成する

2.3D演出制作
3Dの空間上で、3Dのキャラクターを使用した必殺技等のカットシーン
(プリレンダされたムービーではなく実機上で動作する、ユーザーが見て楽しむ演出)を演出し必要な素材の発注や制作を行う

3.アート監修
外注会社での2Dアート、3Dモデル、モーション、エフェクト等の制作物について監修、及び指示だしのコミュニケーションを取る

●部門について
内製開発タイトル:スクールガールストライカーズ、ポップアップストーリー

●担当するタイトルについての一例
スマートフォン向けの""ファンタジーの世界観をもった""新作Free to Play(F2P)ゲームなど


【この仕事の面白み】
ゲームを通じて多くの人に影響を与えられる事はこの仕事の面白みのひとつです。
ある程度少人数での制作になる為、ソーシャルサービス制作全体の流れを把握できます。
今後の働き方として、上流工程でのジェネラリストを目指すのであれば
良い経験になると思います。

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大手ゲーム会社のデータ解析システム担当

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】500万円〜800万円 ※あくまで参考のため、現年収ベースに検討させて頂きます。経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
・データ分析システムの設計、開発、最適化
・様々なプロジェクトの課題をデータ分析によって解決・改善
・新しい技術の調査・研究・開発

【この仕事の面白み】
テクノロジー推進部には、日本国内だけでなく世界各地から様々な専門分野のエキスパートが集まっています。我々の研究分野は、レンダリング、アニメーション、物理シミュレーション、人工知能、ネットワーク技術、ビッグデータ解析、ゲーム開発のワークフロー、AR/VR、サウンドなど多岐に渡っています。
ゲーム開発における技術課題を解決することで、素晴らしいゲームを作り上げましょう!

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大手ゲーム会社の宣伝アシスタント(新作ゲーム)

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】300〜370万円 ※応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
新作ゲーム(スマートフォン、アーケード、家庭用など)の宣伝アシスタント業務。
・宣伝素材の作成、管理
・メディアとのパブリシティ交渉補佐
・広告出稿、制作の管理補佐
・映像・webの作成補佐
・イベント業務の補佐 
など

【目指す方向・この仕事の面白み】
・宣伝は開発と一緒にコンテンツを作り上げることが出来る仕事です。
 自分なりにゲームをアウトプットすること、そしてその仕掛けがハマった時はとても達成感を感じられます。
・自己表現としてのアイディアを形にすること、そしてそのための努力を惜しまない方にはもってこいの仕事だと考えます。

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大手ゲーム会社の宣伝アシスタント

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】280万円〜330万円 ※応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
大人気ゲームシリーズなどの広告宣伝アシスタントの募集

・動画素材、画面写真の撮影および制作
・プロモーション映像の企画・編集作業
・雑誌広告、店頭販促物の企画、制作、監修
・webサイトの進行、管理
・プロモーションの全体計画およびスケジュール、予算管理
・販促イベントの企画・準備・運営
・自社ゲームのプレスリリース作成とマスメディアへの取材対応
・電話応対、その他、プロモーションに関わる業務

【目指す方向・この仕事の面白み】
ヒット作を一緒に作り上げていく面白さ
宣伝の仕事は開発者と一緒に『ゲームの面白さ』を、自分のアイディアでお客様に伝えることが仕事です。
プロモーションの手法も、どんどんアイディアを出して一緒に盛り立てていけるのも面白さの一つです。

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大手ゲーム会社のエフェクトデザイナー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】300万円-450万円 ※応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
エフェクト全般

主にバトルシーンやイベントシーン、BGなどのエフェクトを作成していただきます。
(社内開発のエフェクトツール使用)

リアルタイムでバトルやイベントシーンの画面にエフェクトが反映される開発環境のため、
インゲームでの確認をしながら作業を進めることができます。

モーションも含めたバトルの演出アイディア出し、画面転換系の表現、キャラクターの感情表現等の作成もしていただく場合もあります。

【目指す方向・この業務の面白み】
戦闘シーンやイベントシーンの最終的な見栄えを作るお仕事です。
運営中のMMORPGということもあり、自身の仕事が早い段階でゲーム内に反映され、お客様からの反応をすぐにみることができます。
演出のアイディア出しからデータ作成、最終的な仕上げまで一通りをおこなうことができます。
エフェクトに限らずゲームの根本的な遊びの部分についても、アイディア等が採用されやすい環境にあり、
単なるリソース作成に限らず、ゲームを作る、という土台の部分から関わることができます。

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大手ゲーム会社の購買担当

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】 300万円 〜 400万円 ※応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
購買管理業務全般
機材(PC、周辺機器、ネットワーク機器等)や什器備品等の調達
納期管理、在庫管理業務
社内や取引先との連絡・調整
英語対応(電話取次、メール作成)  
データ登録・資料作成
電話・メール対応など
経験・スキル

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大手ゲーム会社のプロデューサー・ディレクター(ソーシャルゲーム)

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
多くの大ヒット作を手掛けるゲーム会社でサービス中のスマホタイトル及び新規開発スマホタイトルのプロデューサー・ディレクターを募集しています!

具体的には…
プロデューサー、ディレクターとして新規開発および運営における以下の業務を担当いただきます。

・事業計画、方針策定
・仕様策定
・予算管理
・開発/運営管理
・ゲーム情報の各種分析
(KPIの分析、ユーザー動向の調査など)

ゲームを通じて多くの人に影響を与えられる事はこの仕事の面白みのひとつです。
ご自身が考えた企画やイベントを通じて全社業績を牽引するとともに多くのお客様に満足を提供できる非常にやりがいのある仕事です。

今回のポジションでは、社内外の様々な方々と密な連携が必要となり、F2Pゲームの開発全体の流れの習熟が可能です。
実績と希望に応じて、ゲームディレクターやプロデューサーとして企画立案段階からゲーム制作に携わることも可能です。

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日系大手証券会社の Senior Application Manager

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 前職考慮のうえ同社規定により決定(イメージ年収:1200万円~1600万円)
ポジション Vice President
仕事内容

The Finance Technology Group manages technology needs of our Finance and Treasury departments. This area includes implementation and management of Treasury collateral and cash management, and settlement systems related to trading activity for our Group’s funding, capital management, and liquidity business.

Responsibilities:
●Management of new and mid-stage application development of both client and web based applications for global implementation, driven from Tokyo. Solutions are all centered on total in-house development methodology.
●Fulfill application ownership activities including managing RTB/L3 support for global 24 hour applications.
●Interfacing with stakeholders in Treasury, both domestically and internationally, on business requirements and documenting them on a timely basis.
●Project management duties to ensure project delivery as per program schedules; determining and reporting delivery milestones
●Plan and manage testing of system implementations by acting as accountable owner for managing test cases and representing the team for test cycle reviews such as for SIT/E2E/UAT, while serving as point for user communications.
●Collaboration with partner technology departments such as front and middle office, settlement systems, reference data, infrastructure, and other core IT counterparties.
●Fulfill Software Development Life Cycle (SDLC) methodology as part of project execution.
●Support change management, change analysis, and front to back coordination.
●Proactively support ongoing analysis of graphical user interfaces and functional specifications for in-scope applications with the objective to recommend and contribute to ongoing improvements.

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独立系不動産投資会社におけるアシスタント(アセットマネジメント部)

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 450万円〜(現職給与・ご経験を考慮し決定します)
ポジション アシスタント
仕事内容

・アセットマネジメント業務に係る事務全般
・部内庶務業務(スケジュール管理、請求書処理、ファイリング等)

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大手ゲーム会社のアニメプロデューサー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】360万円〜420万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
出版部門でのテレビアニメ化、実写化等メディア化に関わる全般

メディア化を行う製作委員会や、作品原作者とアニメ制作サイドとの各種調整や、自社有力コンテンツを他社へ売り込み、メディア化案件の拡大を行います。


【具体的な仕事内容】
<対社外>
・原作サイドの窓口となり、メディアサイドへ原作を紹介したり、逆にメディアサイドから提案を受け、原作許諾条件調整や投資金額調整などさまざまな交渉を行い、メディア化を実現させます。
・原作サイドの代表として、シナリオ会議や宣伝会議、アフレコなどに参加し、原作者や編集部の希望を汲んだフィルム制作や宣伝展開を要請していきます。

<対社内>
・受領したメディア化提案を社内協議し、原作者への報告。原作者の希望をメディアサイドへ相談、またメディアサイドからの希望や提案を受け、原作サイドとして社内調整作業を行います。
・他部署と協力して、各種契約締結、宣伝協力を行います。

【目指す方向・この仕事の面白み】
プロジェクト毎に関係各社が変わるため、自身の取り組み方、立ち振舞などを変える必要があり、常に新鮮な業務になります。
逆に、過去の人脈が次のプロジェクトに繋がることも多いため、プロジェクト毎にしっかり対応していくことも大事であり、人付き合いが得意な人は向いています。
メディア化という多くの人に作品を伝えることができる重要な業務を、自分が中心となって、作品作りや宣伝販促というクリエイティブな作業から、条件交渉や数字のシュミレートといった事務的な作業まで、総合的なプロデュースすることができるのがこの仕事の面白さです。
また、機械的なルーティン業務はほとんど無く、自身で常に考え行動を選択する必要がある難しさもあります。

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大手ゲーム会社のCGデザイナー(キャラクター)

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】550万円〜 / リードクラスの場合は750万円〜 ※あくまで参考のため、現年収ベースに検討させて頂きます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
・リアルタイム映像用キャラクターモデルの制作・最適化
・テクスチャー作成及びUVレイアウト
・最適化により、リートポロジー及びLook調整

VRコンテンツ業務にも携わって頂きます。

【この仕事の面白み】
コアメンバーとして、ご自身の創作力を自由度高く発揮でき、クリエイティブ産業の様々な面に幅広く触れることができます。

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大手ゲーム会社のライティングアーティスト

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】650万円以上 ※あくまで参考のため、現年収ベースに検討させて頂きます。経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
・リアルタイム3D映像用ライティング及び仕上げ業務
・キャラクター/背景デザイナーと共にLookDevを行う

【この仕事の面白み】
コアメンバーとして、ご自身の創作力を自由度高く発揮でき、クリエイティブ産業の様々な面に幅広く触れることができます。

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大手ゲーム会社のモーションデザイナー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】300万円-600万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
Maya、SoftImage、MotionBuilderを使用しての手付アニメーション制作、Motion Capture編集業務になります。
現在配信中のゲームを始めとする作品のモーション制作に携わっていただきます。

「スマートデバイス(スマホ等)ならではのゲーム」を開発/運営しています。
開発チームは、グラフィック、サウンド、ゲーム体験、全てにおいてクオリティの最高峰を追求しています。


【目指す方向・この仕事の面白み】
3Dモデルをどう動かすかによってキャラクターの個性は大きく変わります。
自分で考え、作ったモーションを世界中のユーザーに向けて発信するのは、難しくもありつつ、とてもやりがいのある仕事です。

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大手ゲーム会社のCGデザイナー(背景美術)

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】年収レンジ:450万円〜 /リードクラスの場合は750万円〜※あくまで参考のため、現年収ベースに検討させて頂きます。 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
・リアルタイム映像用背景モデルの制作・最適化
・テクスチャー作成及びUVレイアウト
・最適化により、リートポロジー及びLook調整
経験に併せて、レイアウトからアニメーションまで幅広く携わって頂きます。

【この仕事の面白み】
コアメンバーとして、ご自身の創作力を自由度高く発揮でき、クリエイティブ産業の様々な面に幅広く触れることができます。

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大手ゲーム会社のアシスタントディレクター(大阪)

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【想定年収】350万円〜500万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
既存もしくは新規プロジェクトの企画・運営、マネジメント業務補佐を担当していただきます。
※勤務地は大阪となります

〔企画・運営の業務〕
 ・KPI分析に基づく販売アイテムの企画、売上予測、効果測定
 ・ユーザー数の増加や離脱防止のための施策考案
 ・アップデート内容の企画提案、問題点の改善提案

〔マネジメント業務補佐〕
 ・プロジェクトの制作進行管理、クオリティ管理、コスト管理
 ・関連他部門、外部協力会社との渉外業務
 ・社内調整業務、庶務

【目指す方向・この仕事の面白み】
ゲームアプリの企画、運営、プロジェクトのマネジメント業務と幅広い業務を担当していただきます。
他では得難い様々な経験を積むことが可能です。

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大手ゲーム会社のエフェクトデザイナー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
ゲーム内のエフェクト全般の作成

・バトルやイベントシーン及びBG等エフェクト全般の作成をして頂きます。
・各種DCCツールを使い絵のアイデア出しからデータ作成までの一貫した作業が主な業務内容になります。
・エフェクトの組み立てはエフェクト制作に特化した専用ツールで行って頂きます。

【目指す方向・この業務の面白み】
自分のイメージしたものを自分の手でゲーム上に再現出来る業務です。
魔法をはじめ、この世に存在しないものを自由に創造し形にする楽しさが味わえます。

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大手ゲーム会社のWebサービスディレクター

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
スマートフォンを使用したWebサービスのディレクションを担当していただきます。
ネットワークゲームのコンパニオンアプリとなるWebサービス及びスマートフォンアプリケーションの開発及び運営が業務となります。
アプリケーションの方向性とビジョンを本体となるゲームの開発チームと調整しながら仕様に落とし込み、仕様、実装計画の作成と進行を担当していただきます。


【目指す方向・この仕事の面白み】
巨大なユーザーベースのあるゲームのコンパニオンアプリケーションを担当していただくのでユーザーの声を聴きながらサービスの開発が行えます。
Web上の新しい技術を使いながらゲームと連動したサービスを作るので技術的にもチャレンジできる幅が広い点も魅力となります。
また、ゲームのUIと調和を保ちながらより使いやすいインターフェースを目指していくので、UX分野でも新しい試みを実践できます。

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大手ゲーム会社のWEBデザイナー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
人気ゲームに関わる運営、サービスを提供するWEBサイトのページデザイン、WebアプリケーションのUIのデザインを担当していただきます。

フロントエンドエンジニアと協力して、SPA(*)のUI画像の作成と管理をしていただきます。

*Single Page Application

【目指す方向・この仕事の面白み】
既存のWebページを、今後のWebの時流に合わせて大規模な改修を行うため、Webアプリケーションのデザイン実務を経験したい方に向くプロジェクトです。

既存の静的なページのデザインも担当していただきます。

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大手ゲーム会社のバトルシステムプランナー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
ゲームのバトルシステムの設計を行う仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成とデータ設定、およびバランス調整などを担当します。
プレイから開発まで、ゲーム全般に興味のある方を募集します。

≪具体的な業務≫
・バトルシステムやキャラクター成長システムの設計
・AIアルゴリズムの設計
・バトルシステム、AI制御に必要なデータ構造を踏まえた仕様書の作成
・各種データ設定とバランス調整

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大手ゲーム会社のキャラデザイナー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】

キャラクター制作に関わる全業務を担って頂きます。

【具体的な業務例】
・武器、防具、モンスター等のアセット制作
・外注管理(データのチェックから窓口対応等)

【目指す方向・この仕事の面白み】
お客様からダイレクトに反応を受けられるのがオンラインゲームならではの面白みですが、
キャラクターアセットは特にお客様の注目度が高く、非常に多くの反応を頂けます。

リアルなものからデフォルメしたかわいいものまで幅広いアセットの制作に携われます。

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大手ゲーム会社のレベルプランナー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
ゲームのレベルデザインの設計を行う仕事です。
バトルシステムに即したレベルデザインの企画・立案から、
データ構造含む仕様作成と各種コンテンツの企画・データ設定などを担当します。
プレイから開発まで、ゲーム全般に興味のある方を募集します。

≪具体的な業務≫
・バトルシステムに即したレベルデザインの企画、設計
・マップ設計、製作に必要なデータ構造を踏まえた仕様書の作成
・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ設計
・様々なコンテンツのマップ設計とキャラクターの配置・調整

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大手ゲーム会社のモーションデザイナー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
・キャラクターやモンスターのモーション作成
・フェイシャルのモーション作成
・外注管理(データのチェックから窓口対応等)

【目指す方向・この仕事の面白み】
キャラクターに命を吹き込むとても魅力ある仕事です。
人気シリーズなど多様な作品を手掛けている部署となりますので、幅広い経験を積むことが出来きます。

また、多くのお客様からの反応を頂けることが何よりも貴重な体験になると思います。

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大手ゲーム会社のプランナー(ソーシャルゲーム)

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
多くの大ヒット作を手掛けるゲーム会社でサービス中のスマホタイトル及び新規開発スマホタイトルのプランナーを募集しています!

具体的には…
運営ディレクター、運営プランナーおよび、新規開発プランナーとして以下の業務を担当いただきます。

・仕様策定
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計
・運営スケジュール管理
・ゲーム情報の各種分析
(KPIの分析、ユーザー動向の調査など)

ゲームを通じて多くの人に影響を与えられる事はこの仕事の面白みのひとつです。

ご自身が考えた企画やイベントを通じて全社業績を牽引するとともに多くのお客様に満足を提供できる非常にやりがいのある仕事です。

今回のポジションでは、社内外の様々な方々と密な連携が必要となり、F2Pゲームの開発全体の流れの習熟が可能です。

実績と希望に応じて、将来的にゲームディレクターやプロデューサーとして企画立案段階からゲーム制作に携わることも可能です。""

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大手ゲーム会社のエフェクトデザイナー(大阪)

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【想定年収】350万円〜500万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
当社カスタマイズのUnrealEngine4を使用してのエフェクト作成

【目指す方向・この仕事の面白み】
次世代開発を通じてエフェクトの新しい見せ方を構築できる経験ができます。
当社カスタマイズのUnrealEngine4エフェクトツールはオリジナルのものに比べ、作成しやすい環境を構築していますので、スピード感を持ってデータ作成が可能です。

※勤務地は大阪となります

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大手ゲーム会社のグラフィックスプログラマー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
グラフィックスシステムの設計、実装担当していただくことになります。
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。

【目指す方向・この仕事の面白み】
世界で通用する映像表現を可能にする、リアルタイムレンダリングシステムの開発に従事することができます。

タイトルに向けた専用のシステム実装も行えますので、各タイトルにあわせた描画システムを設計レベルから担当することができます。

また、リアルタイムレンダリングの新しい表現にチャレンジするため、新しい技術の実装のチャンスもあります。

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大手ゲーム会社のWEB更新スタッフ(マンガONLINEサイト)

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】 300万円〜400万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
マンガONLINEサイトの運用・企画

・ONLINEサイトの更新
 更新日に向けトップページや作品詳細ページの内容を変更します。
・バナー・プロモーションページのデザインやマークアップ作業
 編集と打ち合わせを行い、ラフ素材を元にデザインやマークアップを行います。
・企画立案
 マンガ/小説作品をどのように世間に広め、販売につなげるかウェブ作業者側からの企画立案が求められます。
・データ集計・分析

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大手ゲーム会社のテクニカルアーティスト

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】 300万円〜550万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
・アニメーションやグラフィック全般を制作するために必要なワークフロー整備、仕様策定など
・Maya、Softimage、PhotoShopなどのプラグインの開発

※この業務の面白み※
まずは現状の制作で出ている問題点などをひとつひとつ解決し、グラフィック制作者の効果を最大限に発揮させる事が目標です。

長期的な運用を考慮し、仕様策定や、ツール環境の作成、ワークフロー整備等をしていく事が最終的な目標になり、プロジェクトに欠かせない重要な役割になります。
定期的に情報共有や勉強会を行うため、自身のスキルアップにもつながる、やりがいのある環境です。

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大手ゲーム会社のゲームプログラマー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
ゲーム開発内におけるユーザーのプレイするゲーム自体の開発実装を担当します。
ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコンテンツなどゲームプレイ全般の実装が主な業務です。

【目指す方向・この仕事の面白み】
ゲーム本である遊びの部分をゲームデザイナーと共に作っていくことができるのがこの仕事の面白みになります。

ユーザーのため、ゲームをもっとも面白くできるよう実装していくことが仕事の中での重要な目的になります。
ゲームデザイナーのための自由度を高くしながら、ソフトウェアとしての安定性を高くできる設計および実装にチャレンジしていただけます。

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大手ゲーム会社のネットワークプログラマー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。(イメージ年収:~800万円)
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
ゲーム開発およびゲーム開発環境においてネットワークレイヤーの実装を業務として担当していただきます。

サーバー・クライアントと問わずネットワークの関係するレイヤーの実装とアプリケーション向けのインターフェース実装を担当していただきます。

【目指す方向・この仕事の面白み】
ネットワークレイヤーの抽象化や効率的なパケット設計にチャレンジしていただきます。

また、ゲームやツールといった幅広い分野を担当できるのと、ネットワークがリーチできる広い部分で新しい技術や機器への対応といった新しい分野へのチャレンジができます。

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大手ゲーム会社のCGエンジニア・プログラマー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】 450万円〜850万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
プリレンダリングCG映像制作向けの、ツール設計・開発・運用、環境開発に携わります。

【CGプログラマー・CGエンジニア】
・DCCツールのプラグインの設計・開発・運用
・Mayaプラグイン開発(Windows、Linux環境)

【システムエンジニア】
・開発PC、サーバー、アプリケーションの管理・運用業務
・OSセットアップ作業(Windows/Linux)
・アウトソース環境構築サポート

【目指す方向・この仕事の面白み】
プロジェクトの映像制作チームとして、初期の段階から開発に携わることができます。
ハイエンドCG制作全般や、グローバルな制作体制の構築を体験し、活かせることができます。

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大手ゲーム会社のWEBデザイナー

2017/03/22
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ 【年収レンジ】 300万円〜500万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
ポジション 担当者
仕事内容

【業務内容】
Webサイト、WebアプリケーションのWeb/UIデザインおよび関連する要件定義

【具体例】
お客様向けサイト:ページ単位のデザイン・機能設計、改修
社内向け業務用Webツール:ページまたはツール単位のUI設計、ページデザイン・機能設計、改修

【目指す方向・この仕事の面白み】
・オンラインタイトル運営業務、サポート全般業務の主要ツール群に関与し、デザイン面から業務効率・サポート品質の向上に貢献出来る
・オンラインタイトル特有の業務を体験、習得出来る
・海外拠点(北米、欧州)と協力して運営する必要がある為、グローバル視点での業務を経験出来る。

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