非公開求人
ディレクター候補/ゲームデザイナー/VRゲームの開発及びパブリッシング会社の求人
求人ID:1538503
更新日:2026/07/29
転職求人情報
職種
ディレクター候補/ゲームデザイナー
ポジション
ディレクター候補
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収イメージ
450万円〜800万円
仕事内容
【業務概要】同社は、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。物語系の代表作に始まるシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベルでは、複数のタイトルが累計販売を記録したのを筆頭に、ヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは多数を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功は、業界イベントで成功事例として紹介されました。数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間複数のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から翌年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも有数の実績を持つと自負しています。本ポジションは、世界で戦うタイトルの「面白さ」に責任を持つディレクター候補/ゲームデザイナーです。企画したゲームをアメリカの10代が放課後に語り合い、TikTokでバズらせる。それが数ヶ月後に現実になるスピード感の中で働けます。同社のディレクターは「自ら手を動かしながら、面白さに責任を持って判断・指示できる人」。だからこそ、工数を見積もれてプロトタイプを自分で組めるエンジニア出身者は、ディレクター候補として最高の素質を持っていると考えています。
【この仕事でできること】
・3 6ヶ月の短期開発サイクルの中で、若いうちに「自分のタイトルを世界にリリースした」実績づくり
・企画・実装・数字のすべてに触れる、ゲームづくりの総合格闘技のような経験
・経営直下で新規タイトルの意思決定に関わり、ヒットの方程式を最前線で学べる
社内では若手の抜擢が当たり前に起きています。社内ゲームジャムからの企画採用、インターンからの登用、若手ディレクターの起用も進行中。年次ではなくアウトプットで任せる文化の中で、最短距離でタイトルの責任者を目指せます。
【具体的な業務内容】
・新規Steamタイトルの企画立案・プロトタイピング(Unityでの実装検証を含む)
・ゲームデザイン(コアメカニクス、レベルデザイン、マルチプレイ体験の設計)
・運営中タイトルのKPI分析と改善企画(数字を見て打ち手を考える運営ディレクション)
・工数見積もり・仕様策定など、エンジニアリング知識を活かした開発計画づくり
・将来的には1タイトルのディレクターとして、企画からリリース・運営までを統括
【ポジション・部門の魅力】
開発部門(複数のエンジニア、デザイナー・アーティスト)。大手ゲーム会社出身者から若手まで多様なバックグラウンドのメンバーが、職種関係なく「面白さ」で会話する文化です。
【この仕事でできること】
・3 6ヶ月の短期開発サイクルの中で、若いうちに「自分のタイトルを世界にリリースした」実績づくり
・企画・実装・数字のすべてに触れる、ゲームづくりの総合格闘技のような経験
・経営直下で新規タイトルの意思決定に関わり、ヒットの方程式を最前線で学べる
社内では若手の抜擢が当たり前に起きています。社内ゲームジャムからの企画採用、インターンからの登用、若手ディレクターの起用も進行中。年次ではなくアウトプットで任せる文化の中で、最短距離でタイトルの責任者を目指せます。
【具体的な業務内容】
・新規Steamタイトルの企画立案・プロトタイピング(Unityでの実装検証を含む)
・ゲームデザイン(コアメカニクス、レベルデザイン、マルチプレイ体験の設計)
・運営中タイトルのKPI分析と改善企画(数字を見て打ち手を考える運営ディレクション)
・工数見積もり・仕様策定など、エンジニアリング知識を活かした開発計画づくり
・将来的には1タイトルのディレクターとして、企画からリリース・運営までを統括
【ポジション・部門の魅力】
開発部門(複数のエンジニア、デザイナー・アーティスト)。大手ゲーム会社出身者から若手まで多様なバックグラウンドのメンバーが、職種関係なく「面白さ」で会話する文化です。
必要スキル
【必須スキル】
・Unityを用いたゲーム開発経験(実務のほか、個人開発・ゲームジャム・学生時代の制作も歓迎)
・「自分で面白さを定義し、形にしたい」という企画への強い意欲
【歓迎スキル】
・ゲームタイトルのリリース経験(個人・同人・商業を問わず)
・運営型ゲームのKPI分析・改善経験
・ゲームジャムやコンテストでの入賞経験
・マルチプレイ・オンラインゲームの開発経験
【求める人物像】
・つくって、遊んで、直して、をとにかく速く回せる方
・「まず動くものを見せる」が習慣になっている方
・若手・第二新卒・ポテンシャル採用歓迎
・Unityを用いたゲーム開発経験(実務のほか、個人開発・ゲームジャム・学生時代の制作も歓迎)
・「自分で面白さを定義し、形にしたい」という企画への強い意欲
【歓迎スキル】
・ゲームタイトルのリリース経験(個人・同人・商業を問わず)
・運営型ゲームのKPI分析・改善経験
・ゲームジャムやコンテストでの入賞経験
・マルチプレイ・オンラインゲームの開発経験
【求める人物像】
・つくって、遊んで、直して、をとにかく速く回せる方
・「まず動くものを見せる」が習慣になっている方
・若手・第二新卒・ポテンシャル採用歓迎
就業場所
就業形態
正社員または契約社員
企業名
VRゲームの開発及びパブリッシング会社
企業概要
VRゲームの開発及びパブリッシング会社
企業PR
業務カテゴリ
組織カテゴリ
備考
関連キーワード
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