フロントエンドの転職求人
423 件
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フロントエンドの転職求人一覧
ソフトウェア開発企業での自社プロダクトの開発/導入
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
600万円〜800万円(年俸制 14分割)
ポジション
メンバークラス〜PM
仕事内容
●自社プロダクトの開発/導入(要件定義から開発、各種テスト、導入、保守)をお任せします。プライムとして全工程に携わることができるため、エンジニアとして大きく成長することができます。
●金融機関向けに自社プロダクトの開発から保守まで一貫して携わっていただきます。
●パッケージの設計開発、お客様ごとのカスタマイズ開発から保守までのトータルソリューションを提供します。導入後お客様先で実際に使用されるところまでしっかりと見守ることができます。
※在宅勤務可能(オフィス出社との併用、詳細は個別調整)
<特色>
●プライマリベンダーとしてソフトウェア開発の全工程に携わり、金融機関の与信業務のデジタル化やAIを活用した効率化を支援します。データベース×データサイエンス×ソフトウェアエンジニアリングにより、新しい""金融""をリデザイン!
●金融機関向けに自社プロダクトの開発から保守まで一貫して携わっていただきます。
●パッケージの設計開発、お客様ごとのカスタマイズ開発から保守までのトータルソリューションを提供します。導入後お客様先で実際に使用されるところまでしっかりと見守ることができます。
※在宅勤務可能(オフィス出社との併用、詳細は個別調整)
<特色>
●プライマリベンダーとしてソフトウェア開発の全工程に携わり、金融機関の与信業務のデジタル化やAIを活用した効率化を支援します。データベース×データサイエンス×ソフトウェアエンジニアリングにより、新しい""金融""をリデザイン!
大手独立系ITコンサルグループのネイティブアプリエンジニア (スポーツチーム向けスマホアプリ開発)
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
500万円〜800万円程度
ポジション
担当者
仕事内容
・プロ野球団およびその他スポーツチーム向けのモバイルアプリ開発を中心にお任せします。当社が提供している強化系システムは選手一人一人が自身のプレイを振り返るため、練習中・試合前・試合後などあらゆるシーンでモバイルやタブレットを中心に利用されています。
・主にReactNativeを用いた開発となります。
・仕様に基づく開発から、顧客要望を実現する機能の提案まで、実装に留まらずご自身のアイデアを発揮することができます。
・VRやAR、3Dなど、Unityなどで実現する機能との連携や実装もお任せします。
・ご志向に合わせてバックエンド開発やR&Dとしての新サービス開発などもお任せします。
<具体的な仕事内容>
・新規プロダクトの企画・モバイル開発
・既存プロダクトのエンハンス
・フロントエンド開発
・UI/UX向上のための企画・開発
・新技術導入に向けたR&D
など
<技術スタック>
・フロントエンド・モバイル開発 : JavaScript (React, React Native, Cordova、Unity)
・バックエンド開発 (言語) : Ruby,Python
・バックエンド開発 (IaaS, PaaS) : AWS,GCP,Azure
・データベース : MySQL(Aurora)、PostgreSQL(RDS)
・主にReactNativeを用いた開発となります。
・仕様に基づく開発から、顧客要望を実現する機能の提案まで、実装に留まらずご自身のアイデアを発揮することができます。
・VRやAR、3Dなど、Unityなどで実現する機能との連携や実装もお任せします。
・ご志向に合わせてバックエンド開発やR&Dとしての新サービス開発などもお任せします。
<具体的な仕事内容>
・新規プロダクトの企画・モバイル開発
・既存プロダクトのエンハンス
・フロントエンド開発
・UI/UX向上のための企画・開発
・新技術導入に向けたR&D
など
<技術スタック>
・フロントエンド・モバイル開発 : JavaScript (React, React Native, Cordova、Unity)
・バックエンド開発 (言語) : Ruby,Python
・バックエンド開発 (IaaS, PaaS) : AWS,GCP,Azure
・データベース : MySQL(Aurora)、PostgreSQL(RDS)
日本精工:【神奈川】メインフレーム開発エンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
●職務内容:
状態監視・設備診断システム開発における上流工程から実装における開発担当をお任せ致します。
(スキル経験次第ではリーダーとして採用)
●具体的には:
・風力発電やものづくり工場の重要設備などの状態監視・設備診断システムの開発をNSKの次世代事業として積極的に進めております。さらに、グローバルに実績を持つ欧州子会社と協業し、NSKが持つ様々な機械部品に関するノウハウ・診断アルゴリズムをAIクラウドに搭載し、対応領域を拡大します。
・担当頂く業務としては、全体の開発プロジェクトにおける,要求分析、技術検証、製品企画などの最上流工程から、実際の開発まで、ご経験とスキルに合わせてご担当いただくことなります。
・開発の範囲はエッジ開発、クラウドプラットフォーム開発、UI/UX開発、API開発などシステム全体にまたがります。
状態監視・設備診断システム開発における上流工程から実装における開発担当をお任せ致します。
(スキル経験次第ではリーダーとして採用)
●具体的には:
・風力発電やものづくり工場の重要設備などの状態監視・設備診断システムの開発をNSKの次世代事業として積極的に進めております。さらに、グローバルに実績を持つ欧州子会社と協業し、NSKが持つ様々な機械部品に関するノウハウ・診断アルゴリズムをAIクラウドに搭載し、対応領域を拡大します。
・担当頂く業務としては、全体の開発プロジェクトにおける,要求分析、技術検証、製品企画などの最上流工程から、実際の開発まで、ご経験とスキルに合わせてご担当いただくことなります。
・開発の範囲はエッジ開発、クラウドプラットフォーム開発、UI/UX開発、API開発などシステム全体にまたがります。
FUJI:【愛知】アプリエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
最先端のSMT(Surface Mount Technology)ラインをさらに進化させるため、Webアプリケーションおよびサービスの開発をお任せします。 生産ライン全体を統合・最適化するシステムを通じて、スマートファクトリーの未来を形にしていただけるポジションです。 【具体的な業務内容】 生産現場を支えるシステムの中核である「Nexim」 および 「Fuji Smart Factory」の開発に携わっていただきます。 ・ Neximの機能開発・運用:情報統合、機器の自動切替制御、部品管理、異常検知などをサポートする生産統合管理システム ・ スマートファクトリー開発:自動化ユニットのソフトウェア設計や、現場全体の効率化を支えるWebサービスの構築 【技術スタック】 本ポジションでは、以下の技術領域を中心にご活躍いただけます。 ・ プログラミング言語: Java、C# ・ データベース: Oracle、SQL Server、PostgreSQL ・ クラウド環境: 主要クラウドサービス(AWS、Azure等)を活用したシステム設計・構築 ・ その他: Webアプリケーション開発、システム統合、データ活用基盤構築 これらの技術を組み合わせ、製造業の現場に直結する大規模かつ高信頼なシステムを開発していただきます。
トルク:フロントエンドエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
Astro・Next.js・TypeScript を用いたフロントエンド実装 Lighthouse/axe/WCAGチェックリストによるアクセシビリティ検証と改善 デザイナー、アクセシビリティスペシャリスト、障害当事者らと連携したアクセシビリティ・レビュー、デザインシステムへの反映 社内アクセシビリティ勉強会・コードレビューの運営
フーディソン:サーバーエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
【業務内容】 私達は、スクラムをベースとした開発を行っています。 ・スプリント計画で実現可能なラインを PdM と話しながらスコープ決め ・デイリースタンドアップでは、チームがサポートできるような仕組みを構築 ・レビューではどのような「価値」が届けれたか?のフィードバックがもらえる場 ・振り返りで次のスプリントの改善を話して合う メイン事業となる魚ポチの開発全般にて以下のような業務をご担当いただきます。 ・社内外のユーザーにヒアリングし課題の特定と解決手段を立案 ・機能開発に伴う仕様作成と実行計画の策定 ・設計方針や実装について他のエンジニアと相談しつつ実装 ・レビュアーの承認をもらい自動テストが通り次第、マージして本番環境への反映を行う (チャットボットを使って1日に複数回のdeployをしています) 具体的には、ビジョンの目指す世界を実現するため、例えばこのようなアプリ・機能を開発し、運用しています。 ・鮮魚を秤で計量すると自動的にデータ化して売値を算出するAndroidアプリ ・配送ドライバーが配送を完了するとLINEなどで飲食店に通知するアプリ ・日々ブレが大きく定型化できない鮮魚の商品情報を形態素解析し検索可能にする機能 またsakana baccaやフード人材バンクの管理機能も自社内で運用しているため、そちらの開発をお願いすることもあります。
任天堂:【京都】フロントエンドエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体・スマートデバイス・PC向けWebサービスのフロントエンド開発
任天堂:【京都】インフラエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂プラットフォーム向けのゲーム制作環境を開発する職種です。 任天堂プラットフォームのすべてのゲーム開発者がゲーム制作に専念できるよう、ファームウェアからゲームエンジンまでを開発・提供し、ゲーム開発者をサポートします。 具体的には、下記のいずれかの業務内容となります。 - ゲーム制作用ミドルウェアの開発 - ゲームエンジンの開発 (NintendoWare Bezel Engine) - グラフィックスミドルウェア、ファームウェア、SDKの開発 - オーディオミドルウェア、ファームウェア、SDKの開発
任天堂:【京都】インフラエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
開発環境の面からゲーム制作に参加し、より良いゲームを作り上げる職種です。 下記のいずれかの業務内容となります。 ゲーム開発のためのツール/サービスの開発・運用 - タスク管理サービス、アイデア投稿サービスなどのWebアプリケーションの開発・運用 - ローカライズツール、データ可視化ツールなどのデスクトップアプリケーションの開発・運用 ゲーム開発のためのインフラ基盤の構築・運用 - 開発機クラウドなどのゲーム開発時に必要となるインフラ基盤の構築・運用 - Kubernetesなどのゲーム開発用ツール/サービスのためのインフラ基盤の構築・運用 - ビルドやデプロイ環境などの開発フローの整備 ゲーム開発の効率を上げるための改善活動 - ゲームのテスト自動化、計測自動化の仕組みの構築・運用 - ゲーム内のゲーム開発支援機能の構築・運用 - ゲーム制作に利用する市販ツールの拡張機能の開発・運用
任天堂:【京都】ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
当社ゲーム機向けカスタマーサービス機能の開発・運用 - 当社ゲーム機のカスタマーサービス機能の検討や企画立案、開発コーディネーション 海外子会社を含むカスタマーサポート従事者向けの技術的なサポート業務全般 - 製品・サービスの仕様情報の管理 - 顧客対応のためのナレッジ作成および管理 - サポート用ツールの機能検討・開発コーディネーション - サポート方法の確立・調整・運用支援など
任天堂:【京都】サーバーエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体・ゲーム・スマートデバイス・PC向けネットワークサービスのサーバーアプリケーション企画・設計・開発・運用 - 世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーアプリケーションの設計や開発 - さまざまなプロトコル、クライアントからのリクエストを処理するサーバーアプリケーションの開発 - バックエンドサーバー、BFF(Backend for Frontend)、管理ツールなどさまざまな種類のサーバーアプリケーションの開発 - ネットワークインフラやフロントエンドなどにまたがった技術開発
任天堂:ゲームエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
開発環境の面からゲーム制作に参加し、より良いゲームを作り上げる職種です。 下記のいずれかの業務内容となります。 ゲーム開発のためのツール/サービスの開発・運用 - タスク管理サービス、アイデア投稿サービスなどのWebアプリケーションの開発・運用 - ローカライズツール、データ可視化ツールなどのデスクトップアプリケーションの開発・運用 ゲーム開発のためのインフラ基盤の構築・運用 - 開発機クラウドなどのゲーム開発時に必要となるインフラ基盤の構築・運用 - Kubernetesなどのゲーム開発用ツール/サービスのためのインフラ基盤の構築・運用 - ビルドやデプロイ環境などの開発フローの整備 ゲーム開発の効率を上げるための改善活動 - ゲームのテスト自動化、計測自動化の仕組みの構築・運用 - ゲーム内のゲーム開発支援機能の構築・運用 - ゲーム制作に利用する市販ツールの拡張機能の開発・運用
任天堂:サーバーエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
ゲーム機本体のサーバーアプリケーション※企画・設計・開発・運用 - 世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーやネットワークの設計や開発 - さまざまなプロトコル、クライアントからのリクエストを処理するサーバーアプリケーションの開発 - バックエンドサーバー、BFF(Backend for Frontend)、管理ツールなどさまざまな種類のサーバーアプリケーションの開発 - ネットワークインフラやフロントエンドなどにまたがった技術開発
任天堂:【京都】設計(電気・電子)
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂製品の電気・電子回路設計
任天堂:【京都】WEBディレクター
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
各種商品のプロモーションサイトやシリーズポータルサイト、キャンペーンサイトの企画立案・制作進行管理・運用等のディレクション業務 【例】 Nintendo Switch ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム スプラトゥーン3 ピクミンガーデン(「ピクミン」シリーズポータルサイト) ファミコン40周年キャンペーンサイト
任天堂:【京都】WEBディレクター
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
nintendo.co.jp内の各種ページに関する以下の業務を担当していただきます。 nintendo.co.jp内のページ制作進行管理・運用等のディレクション業務 UI/UXの改善 CMSなどシステムの管理・運用・改善 【例】 任天堂トップページ Nintendo Switchソフトウェア トピックス 企業情報
任天堂:【京都】WEBデザイナー
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
各種商品のプロモーションサイトやシリーズポータルサイト、キャンペーンサイトのデザイン業務 【例】 Nintendo Switch ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム スプラトゥーン3 ピクミンガーデン(「ピクミン」シリーズポータルサイト) ファミコン40周年キャンペーンサイト
任天堂:【京都】WEBデザイナー
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
nintendo.co.jp内の各種ページの情報設計およびデザイン、UI/UXの改善業務 【例】 任天堂トップページ Nintendo Switchソフトウェア トピックス 企業情報
任天堂:【京都】フロントエンドエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂ホームページ内のフロントエンド開発業務
MTG:WEBディレクター
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
● ReFaやSIXPADなど圧倒的な世界観をもつブランドのWEBディレクション業務
ReFaやSIXPADを代表するような圧倒的な世界観をもつ様々なブランドを取り扱っています。 ブランド部門と連携しながら、WEBを通じてひとつひとつのブランドが持つ価値をどのようにお客様に伝え、どのように支持を得られるかはディレクターの創意工夫次第であり、仕事の醍醐味でもあります。
● 年間売上高200億円を超える事業スケール
自社が運営するEC事業は年間売上高200億円を超える事業です。
より高度なクリエイティブ分析やWEBマーケティングに携わるのであれば、一定規模の事業スケールが必要です。クリエイティブのA/Bテストやヒートマップ分析、コンテンツのパーソナライズドなど緻密で高度な手法にもチャレンジできるほか技術習得も可能です。
0.1%のCVR改善で大きな成果インパクトが生み出せる仕事はやりがいや楽しさも格別です。
●インハウスWEBディレクターだからこそ可能な自社事業の深堀り
制作会社での受託案件の場合、サイト構築の新規立ち上げばかりで運用はほとんどなく、携わった事業がその後成功したのかどうかもわからない・・・そんな経験ありませんか。自社事業に携わる弊社のインハウスWEBディレクターであれば、新規立ち上げはもちろんのこと、その後のサイト運営までBIツールやGoogle Analytics、ヒートマップなどの分析ツールを駆使しながら成果をとことん追求し深堀りすることができます。
●女性も多く活躍中!制作会社出身のメンバーで構成される働きやすい環境
キャリアップのステージもご本人の成長次第でスピーディにステージを駆け上がっていけるほか、会社の平均年齢も30代と新しい意見も受け入れやすい職場です。また制作部門の社員全員が元制作会社出身のため、社員同士の理解やコミュニケーションも取りやすい環境があるほか、女性管理職やメンバー構成の半数以上は女性など、多くの女性も活躍いただいています!
●ご経験に応じた業務をお任せいたします!
入社後は、まず会社、部署の業務、制作業務について一つずつご理解いただきます。
その後、一つのプロジェクトを担当しながら制作フローをご理解いただき、徐々に一人でプロジェクトを完結できるようになっていただきます。
メーカー直営のECサイトの制作チームに所属していただき、ご経験に応じて業務をお任せいたします。
▼▼下記WEBのディレクション業務を想定しています▼▼
・ECサイトの企画、設計、構築、運用
・下記ワークフローの実行
1)与件整理(プロジェクトにおける前提条件や課題の整理:RFP策定など)
2)要件定義(目指すゴールや目的を達成させるために必要な要件を定義する:サイトマップ策定など)
3)設計(サイトの骨組みや情報設計をおこなう:ワイヤーフレーム策定など)
4)進行管理(スケジュールに基づいた進捗管理、社内デザイナーや外部パートナー様との折衝、社内打ち合わせなど
5)リリース対応
ReFaやSIXPADを代表するような圧倒的な世界観をもつ様々なブランドを取り扱っています。 ブランド部門と連携しながら、WEBを通じてひとつひとつのブランドが持つ価値をどのようにお客様に伝え、どのように支持を得られるかはディレクターの創意工夫次第であり、仕事の醍醐味でもあります。
● 年間売上高200億円を超える事業スケール
自社が運営するEC事業は年間売上高200億円を超える事業です。
より高度なクリエイティブ分析やWEBマーケティングに携わるのであれば、一定規模の事業スケールが必要です。クリエイティブのA/Bテストやヒートマップ分析、コンテンツのパーソナライズドなど緻密で高度な手法にもチャレンジできるほか技術習得も可能です。
0.1%のCVR改善で大きな成果インパクトが生み出せる仕事はやりがいや楽しさも格別です。
●インハウスWEBディレクターだからこそ可能な自社事業の深堀り
制作会社での受託案件の場合、サイト構築の新規立ち上げばかりで運用はほとんどなく、携わった事業がその後成功したのかどうかもわからない・・・そんな経験ありませんか。自社事業に携わる弊社のインハウスWEBディレクターであれば、新規立ち上げはもちろんのこと、その後のサイト運営までBIツールやGoogle Analytics、ヒートマップなどの分析ツールを駆使しながら成果をとことん追求し深堀りすることができます。
●女性も多く活躍中!制作会社出身のメンバーで構成される働きやすい環境
キャリアップのステージもご本人の成長次第でスピーディにステージを駆け上がっていけるほか、会社の平均年齢も30代と新しい意見も受け入れやすい職場です。また制作部門の社員全員が元制作会社出身のため、社員同士の理解やコミュニケーションも取りやすい環境があるほか、女性管理職やメンバー構成の半数以上は女性など、多くの女性も活躍いただいています!
●ご経験に応じた業務をお任せいたします!
入社後は、まず会社、部署の業務、制作業務について一つずつご理解いただきます。
その後、一つのプロジェクトを担当しながら制作フローをご理解いただき、徐々に一人でプロジェクトを完結できるようになっていただきます。
メーカー直営のECサイトの制作チームに所属していただき、ご経験に応じて業務をお任せいたします。
▼▼下記WEBのディレクション業務を想定しています▼▼
・ECサイトの企画、設計、構築、運用
・下記ワークフローの実行
1)与件整理(プロジェクトにおける前提条件や課題の整理:RFP策定など)
2)要件定義(目指すゴールや目的を達成させるために必要な要件を定義する:サイトマップ策定など)
3)設計(サイトの骨組みや情報設計をおこなう:ワイヤーフレーム策定など)
4)進行管理(スケジュールに基づいた進捗管理、社内デザイナーや外部パートナー様との折衝、社内打ち合わせなど
5)リリース対応
TOPPANホールディングス:フルスタックエンジニア(フロントエンド+バックエンド)
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
官公庁、自治体等の社会課題解決に即したTOPPAN独自の自社サービス開発、およびメーカー、流通など、大手企業のDX改革に係る受託システム開発、プログラマを担当いただきます。
●自部門・他部門企画のTOPPANサービス開発、および受託案件開発のSE
●開発規模は数千万〜億円、5〜10名の開発プロジェクト
●採用時〜半年間はSE補佐として現行案件OJTで感覚を養いつつ、開発プロジェクトに参画し、TOPPANの開発手法を習得
以降、案件担当メンバーとして活動していただきます。
●自部門・他部門企画のTOPPANサービス開発、および受託案件開発のSE
●開発規模は数千万〜億円、5〜10名の開発プロジェクト
●採用時〜半年間はSE補佐として現行案件OJTで感覚を養いつつ、開発プロジェクトに参画し、TOPPANの開発手法を習得
以降、案件担当メンバーとして活動していただきます。
イメージ・マジック:【鹿児島】アプリエンジニア
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
鹿児島に新たな開発拠点を立ち上げるため、スタートアップメンバーとして開発業務を行っていただきます。
「エンジニアが工夫する」 = 「お客様が喜ぶ」 = 「エンジニアが評価される」
弊社のエンジニアは企画書や仕様書通りに作るのが仕事でなく、ユーザに喜ばれることを価値観に開発を行っています。
デザインシミュレーター付クラウド型オンデマンドEC『maker town』
国内最大級のWeb To Printオリジナルグッズ作成サービス『オリジナルプリント.jp』
デザインだけでECショップが無料で持てるSDGsなSNSコマースサイト『MEET MY GOODS』… など、
【プリント×IT】の領域で多くの自社サービスを展開する、当社のシステム開発をお任せします!
「エンジニアが工夫する」 = 「お客様が喜ぶ」 = 「エンジニアが評価される」
弊社のエンジニアは企画書や仕様書通りに作るのが仕事でなく、ユーザに喜ばれることを価値観に開発を行っています。
デザインシミュレーター付クラウド型オンデマンドEC『maker town』
国内最大級のWeb To Printオリジナルグッズ作成サービス『オリジナルプリント.jp』
デザインだけでECショップが無料で持てるSDGsなSNSコマースサイト『MEET MY GOODS』… など、
【プリント×IT】の領域で多くの自社サービスを展開する、当社のシステム開発をお任せします!
イメージ・マジック:【鹿児島】情報システム(コーポレートIT)
おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
拠点責任者
仕事内容
当社にて鹿児島に新たな開発拠点を立ち上げるため、拠点立ち上げと開発業務を行っていただきます。
主な業務は以下の通りです。
・新しい開発チームの組織立ち上げ、人員配置、採用、教育・育成(開発本部や人事と協働して行います)
・開発プロセスの確立・改善、品質管理、納期管理
・システム開発のプロジェクトマネジメント、品質管理、納期管理
・プロジェクトの報告、説明、議論を行うためのコミュニケーションスキルの向上
・技術的な問題に対する解決策の提案と実装
・本社開発チームや他部署との調整、連携 など
主な業務は以下の通りです。
・新しい開発チームの組織立ち上げ、人員配置、採用、教育・育成(開発本部や人事と協働して行います)
・開発プロセスの確立・改善、品質管理、納期管理
・システム開発のプロジェクトマネジメント、品質管理、納期管理
・プロジェクトの報告、説明、議論を行うためのコミュニケーションスキルの向上
・技術的な問題に対する解決策の提案と実装
・本社開発チームや他部署との調整、連携 など