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MySQLの転職求人

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MySQLの転職求人一覧

積水化学工業:【大阪】サーバーエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
<業務内容> 見守りセンサーのサーバー・アプリ開発および運用保守/技術サポート <テーマ> サーバー・アプリ開発および運用保守:   センサ事業の肝となるAWS上に構築しているサーバー・アプリの開発および運用保守のマネジメントを担当いただきます。開発ではUI/UX改善や機能追加などの製品企画をもとに、要件定義から受入テスト・リリースまでを協力会社とともに対応します。また運用保守では顧客へ提供中のサービスにて発生する課題の抽出・提案・改修を行うことで、安定的なサービス提供を実現していただきます。 技術サポート:  主に顧客からの問合せの2次対応を遠隔や現地訪問で調査し解決まで導きます。エンドユーザーの声を直接聞き、製品企画・開発および改善へのフィードバックも積極的に行っていただきます。 上記2テーマを担当いただき、将来的には製品開発のチームリーダーとして牽引していただきたいと考えております。

フーディソン:サーバーエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
【業務内容】 私達は、スクラムをベースとした開発を行っています。 ・スプリント計画で実現可能なラインを PdM と話しながらスコープ決め ・デイリースタンドアップでは、チームがサポートできるような仕組みを構築 ・レビューではどのような「価値」が届けれたか?のフィードバックがもらえる場 ・振り返りで次のスプリントの改善を話して合う メイン事業となる魚ポチの開発全般にて以下のような業務をご担当いただきます。 ・社内外のユーザーにヒアリングし課題の特定と解決手段を立案 ・機能開発に伴う仕様作成と実行計画の策定 ・設計方針や実装について他のエンジニアと相談しつつ実装 ・レビュアーの承認をもらい自動テストが通り次第、マージして本番環境への反映を行う (チャットボットを使って1日に複数回のdeployをしています) 具体的には、ビジョンの目指す世界を実現するため、例えばこのようなアプリ・機能を開発し、運用しています。 ・鮮魚を秤で計量すると自動的にデータ化して売値を算出するAndroidアプリ ・配送ドライバーが配送を完了するとLINEなどで飲食店に通知するアプリ ・日々ブレが大きく定型化できない鮮魚の商品情報を形態素解析し検索可能にする機能 またsakana baccaやフード人材バンクの管理機能も自社内で運用しているため、そちらの開発をお願いすることもあります。

総合商研:【北海道】システム化推進(社内SE)

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
応相談(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
販促支援を幅広く担う老舗企業/商業・年賀状印刷、広告デザイン、ITソリューションの提案等、お客様のセールスプロモーションを考える事業を展開する当社で、自社システムの開発業務をお任せします。 クライアントの販売促進に関わるシステム設計、開発 ・社内の印刷やマーケティングに関わるシステム設計・開発 ・社内生産管理や業務管理のシステム開発 一部の開発業務は、外部委託で業務を進めておりますが、今後の更なる事業展開を見据え、内製化を進めていきたいと考えています。設計段階から開発業務に関わる機会のある環境です。

任天堂:【京都】ネットワークエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂ゲーム機用ゲームソフトのネットワーク部分の開発

任天堂:サーバーエンジニア

おすすめ年齢
20代
30代
40代
50代以上
年収レンジ
年収イメージ:800万円〜1000万円(経験・能力を考慮の上当社規定により決定)
ポジション
担当者
仕事内容
任天堂のゲームソフト向けのゲームサーバー、ライブラリなどのネットワークシステムの開発 任天堂のゲームソフト開発の一員としてゲームのネットワークに関わる部分の開発に参加し、主にそのサーバープログラムの設計、実装を行います。 ゲームプログラム側の通信実装やゲーム共通のサーバーシステム、ライブラリの開発も行うことがあります。 【主な業務】 - ゲームサーバーおよびクライアントライブラリの開発 - 大規模なリクエストに耐えられるような負荷対策・負荷試験の実施 - ゲームサーバー管理やゲーム運営などのツール開発 - リアルタイム通信をするゲームサーバーの開発およびクライアントライブラリの開発 - ゲーム内の通信プログラムの開発
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